第94章:星战史诗,争霸之引_时空交错!创作札记 首页

字体:      护眼 关灯

加入书签 上一章 目录 下一章

最新网址:wap.11ei.com

【新闻小报】

1977年,卢卡斯开启了一代科幻传奇。

当时美国正处于越南战役后的低迷时期,曾经被美国人所自豪的英雄形象,不再受到追捧。

大家都在质疑自己的国家,质疑着做美国公民的那份天生骄傲。

而《星球大战》的故事正是讲述了一部传统的英雄大冒险,并且带着一份天真的童趣。

这就好比一剂精神良药,让美国再一次重拾了乐观主义和英雄主义激情。这个情况是不是有点类似日本动漫的《EVA》?

值得一提的是,《星球大战》的成功并不是所谓的偶然性。他的造梦主乔治卢卡斯,不仅仅编制了史诗级的故事,还在为这个故事寻求技术实现的可能性。

为此,卢卡斯创建了自己的特效工作室。

这家工作室就是为《变形金刚4》《忍者神龟》《超体》都提供特效技术的工业光魔(IndustrialLight&Magic)。

1979年.《星球大战》开始迈入游戏产业

1992年.由《X翼》开启了LucasArts的星战时代

1994年.《DOOM》改变了一切,也改变了《星球大战》

1999年,《星球大战:急速飞梭》确定了主机平台的商业价值

2003年,《旧共和国武士》真正意义做到了先驱者级的游戏作品

2005年,IP与IP的融合---乐高星球大战

-----------------

【故事世界】

在遥远未来的星际纪元,地球已经从人类文明的母星转变为一个宇宙多元文化交融的大舞台,成为诸多星际族群互相交流、碰撞的交通枢纽。


      手机版阅读网址:wap.11ei.com

加入书签 上一章 目录 下一章