第49章 恐惧递增_惊悚游戏:我被拉进了管理群 首页

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穿针引线是C级的道具,只有在新手副本中拿到A级,包括A级以上的评级才能获得。

听管理群内的水友们说……这一次全球总共有1000名新人玩家被选中,其中拿到A级评价的不超过30人,更不用说是像陈墨这样的S级。

拿到S级评价的,目前就只有3个人。

而惊悚游戏虽然难度高,但通关的难度,一切都是建立在与玩家本身相匹配的程度。

简单来说。

如果你等级为5,那么你进入的副本中,一切的怪物最多也就比你高那么1、2级。

你可以通过搜寻副本中的线索,找到能与之对抗的道具或技能卡。

就算对方是个10级的火鬼,5级的你看似根本无法战胜。

但副本内绝对会有与“水”有关的技能卡或道具隐藏,只要你获得,就能完成越级斩杀。

可如果单纯这样安排的话,那么玩家为什么还要苦苦追求评级呢。

我获得的经验少,等级低,我就可以一直去匹配难度低的副本,活下去的概率也会更高。

这就成了一种恶性循环,降低玩家的游戏积极性。

于是道具、技能卡在剧情开始前的自由装填,就成了最大的容错率。

就拿陈墨来举例。

陈墨是9级,那么他所匹配的这个副本,一定是9级的他所能通关的。

但要想通关,一定不会那么容易。

于是,拥有更稀有道具和技能卡的陈墨,在进入副本后,就变相削弱了副本的难度,增加了容错。

以上推论对所有玩家都有用,但对于陈墨来说用处不是很大。


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