第14章 哈德森的橄榄枝_东京1991游戏制作新时代 首页

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齐东海赶回森田的店里已经是一个多小时后的事情了。早已经过了一般人的下班时间。

森田一个人在店里,正在给邮购的买家打包准备发货。

“桌子上那封信你看一下。”

森田没停下手中的活,只是用眼神提醒了一下方向。

店内的桌子上用计算器压着一个已经打开的信封。

齐东海拿出信件上下扫了几眼。

信纸一角印着一只黄黑色相间的小蜜蜂。

“这是……哈德森?”

齐东家认得这个logo,是总部位于北海道的游戏业巨头哈德森的标志。

虽然在原本时空中齐东海错过了哈德森的全盛时期。但至少炸弹人这个游戏他还接触过的。

他中学时代的一位同学家中曾经有一台ps2游戏主机。这台主机在寒暑假时总能聚拢一群朋友在他家一起玩游戏。

ps2时代的游戏生态与八十年代任天堂fc所开创的合家欢游戏氛围已经产生了巨大差异。

多数大制作的热门游戏都是更适合一个人游玩的角色扮演或者动作游戏。

除了足球或者格斗游戏这种对战类游戏以外。那位同学家里为数不多可以和朋友一起对战的游戏就是炸弹人。

ps2上的炸弹人是一部经过进化的作品。拥有不少借鉴自大乱斗类游戏的模式。是一部典型的partygame。可以容许四个人同时对战。

齐东海和他的几位同学甚至为了这个游戏用零花钱买了自己专用的游戏手柄。

那时候起哈德森的logo就在他心里留下了深刻的印象。

除此之外,自从来到这个时空,在耳濡目染之下也了解了哈德森作为日本电脑软硬件技术先驱和fc早期重要开发商的历史地位。


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