第18章 新项目的构想_东京1991游戏制作新时代 首页

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Pce版《三国志演义》的移植工作进行的很顺遂。

美术设计师根本正明是广告设计专业出身。之前在北海道本地的小广告公司工作多年。

因为在广告行业的发展一直不上不下,最后下了决心转行。

和大部分哈德森电脑设计学校的学生类似。他选择这个行业的原因也是因为他对游戏的兴趣。

作为一个泛美术专业的学生。根本的基本功要比齐东海扎实许多。

他的主要任务是把齐东海绘制的美术资源转变成适配更低像素画面的版本,但是要使用更多的颜色。

与高清时代的2d图像处理不同。缩小像素画不能直接简单的在软件中更改尺寸就交差。必须根据新的像素尺寸重新绘制。

像素画也是哈德森电脑设计学校的基础课程。这方面无需齐东海的指导。

哈德森方面提供了为pce游戏开发特供的软件套件。其中的图像处理软件要比齐东海用的windows画板功能强大不少。

根本的工作可以事半功倍。

在齐东海看来,也许在程序移植完成之前就可以先做完美术素材的转换。

另一方面负责程序代码移植的伏见武志仅仅是高中毕业。工作方式是典型的日本式程序员的方法。

目前他只会抱着编程手册写代码。

哈德森的手册写的足够详细。如果不进行创造性的工作,仅仅是参考齐东海的pc版进行移植这件事伏见还是能胜任的。

唯一的问题在于伏见中断工作的次数实在太多了。

在九十年代的游戏行业,在办公室一边抽烟一边工作是理所当然的事情。可是齐东海来自另一个时空中的三十年后。那是个是烟民生存空间被大大压缩的时代

当初因为在办公楼里抽烟不方便,齐东海二十出头就已经戒烟。现在更是连自己都不愿意吸二手烟了。

再加上东海软件狭小的办公室里就要塞下四个人,齐东海一开始就定下来不要在室内抽烟的规矩。


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