第40章 游戏宅的态度_东京1991游戏制作新时代 首页

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节目播出后的第二天,齐东海特意在便利店买了两份报纸。

昨天的地震只造成零星几处房屋损坏和建设中的彩虹大桥工地一处支架崩塌。没有人员伤亡。

柯蒂斯李梅将军对东京城建的重新规划加上泡沫经济时代投机性的疯狂开发让这座城市面对地震时有了更多的防灾冗余。

两件坏事凑在一起反而成了好事。

齐东海坐在自己的转椅上,一边喝着盒装的冷藏牛奶一边浏览bbs上昨晚的讨论串。

出乎意料的,在主机游戏板块,《赛博都市》成了热门的话题。但话题似乎和游戏本身关系又不是那么密切。

……

匿名:“偶然看到了一款游戏,叫《赛博都市》,感觉会是我喜欢的类型。可是我没pce主机,有没有人玩过,值不值得为这部买一台?”

匿名:“这游戏明天才上市,大家还都没玩到呢。”

匿名:“我是pce玩家,大概率会买这游戏。但是如果你没有主机就算了。现在买pce就好比一九四五年二月被送去硫磺岛,没有前途的。”

丰田名人:“pce是无敌的!”

到这里为止讨论的画风还算正常。

匿名:“你们也都是从东京台的《虚拟情报局》看到的宣传吧。画面看起来确实不错,但是就怕好玩的内容在宣传片里都播完了。”

九十年代初期的玩家,在电视节目上看到游戏演示画面时并不会担心与实际游玩体验有什么出入。

这时代的家用主机游戏全都是2d游戏。在电视上看到的演示与家里游玩时基本上并无二致。是真正的所见即所得。

一般的玩家更担心游戏的玩法或剧情与宣传的不符。

这些内容不是亲自操作往往难以评判。

萨拉莉曼:“傍晚的《虚拟情报局》没有中断?我还以为和其他电视台一样临时插播地震讯息了呢。我一会找录像带回看一下。”


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