第46章 美术的工作流程_东京1991游戏制作新时代 首页

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”这个是什么?”

“茶壶啊。多明显啊。”

“你们学3d一定要从茶壶开始吗?”

“书上的教程都这么教的。”

齐东海时隔数月再次来到上海工作室。

一进门赵振邦就拉着他类似参观自己最近的工作成果。

比如在齐东海要求下开始进行的3d美术方面的摸索。

茶壶是赵振邦当着齐东海的面亲手建模的。使用的软件是dos平台下的3dstudio。

在九十年代乃至其后很长一段时期。

茶壶就是3d领域的“helloworld”。

小小的一个茶壶,既包含平滑表面,又包含了对称的多边形主体。茶壶把和茶壶嘴又满足了最基本的“复杂”结构的概念。

可以说从七十年代3d图形学的萌芽阶段开始,茶壶就是验证从3d建模到动画和渲染一系列应用场景的理想模型。

当然了,临时抱佛脚的赵振邦所掌握的3d建模知识也就到茶壶为止。

剩下的演示工作由其他员工负责。

非常反常识的一点是在九十年代早期,中国国内的3d美术普及率不低。

在九十年代早期,海外的3d美术需求基本上集中于高端领域。

在美国和日本,当时的3dcg基本上使用的是sgi图形工作站。

当时日本的半导体产业还可以和美国打得有来有回。sgi工作站所使用的mips架构芯片由nec生产。


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