第49章 次世代主机的开发门槛_东京1991游戏制作新时代 首页

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在unity和ue这种一般人可以接触到的商业化引擎普及以前,从业者以外的群体一直有一种迷思,认为主机游戏的开发难度要比pc高许多。

其实很多情况下这是一种错误的印象。

只要主机的开发工具设计的足够合理,那么开发主机游戏有时候比这个时代的pc游戏更简单。

东海软件此前拥有的主机开发经验主要是来自pce平台。

因为pce的设计者之一的哈德森是软件公司出身,非常懂得开发者需要的是什么。

只要不追求极致的效率。pce游戏可以完全只用c语言这种高级语言来开发。而无需面对反人类直觉的汇编。

而且在pce上设计游戏有很多现成的api使用。

而这些功能如果要在同一时期的pc上实现,就要看各家公司自己是否有技术储备。

否则就要重新发明一次轮子。

合作发布会结束后不久,东海软件收到了3do的全套开发工具。

除了专用的开发环境和开发用硬件以外,还有非常详尽的技术手册。

3do开发用的技术手册足足有一本词典那么厚。

除了基本技术内容外,还有大量基于真实应用场景的解决方案范例。

因为ea与jvc的合作关系。这部技术手册甚至配有日文翻译版本。

虽然3do方面一直强调英文版才是准确版本。

但是齐东海不管这些,他先试图阅读日文版文档了解一些自己关心的内容。

坦率的说,齐东海其实已经有一年时间没有真正亲自写过实际运行的代码了。

这段时间他写给其他同事的文档里偶尔有几段不好用语言描述的逻辑。齐东海会用代码进行演示。


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