第74章 Puzzle RPG_东京1991游戏制作新时代 首页

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哈德森东京分社的内藤正俊经常要往返于东京与札幌之间。

作为一家游戏公司的员工,在这条飞行时长一个半小时的国内线航班上,最常用来打发时间的手段当然也是游戏。

内藤有一台gameboy。这是他自费购买的游戏设备。

虽然作为哈德森的员工,他可以以折扣价购买pcegt掌机。

但是内藤自己还是更喜欢gameboy一些。

哈德森与nec共同开发的pcegt与其说是掌机,不如说是pce主机和便携液晶电视的结合体。

拥有当时罕见的具有背光的彩色液晶屏幕以及高达四万多日元的昂贵售价。

这款掌机没有专用游戏,能够游玩的是以卡带为载体的pce游戏。

这样的设计方案造成了几个问题。

首先,pce这款主机在后期主要的招牌作都以光盘为载体。卡带游戏因为容量的限制无法发挥pce这台主机真正的实力。

其次,因为这些游戏并不是为掌机专门设计的。文字和细节都显得太细小。

特别是早年的日本rpg游戏,大部分并非使用存档系统。

而是采用一种“接关密码”的方式存储进度。

玩家关机前选择相关选项。屏幕上会显示一长串多达几十上百个字的平假名字符。

这些字符本身并无具体意义。

但是排列组合之后可以还原成游戏角色的等级、金钱和道具等信息。

而pcegt掌机等屏幕本身就小。

早期彩色液晶屏幕的亮度和对比度也不足。


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