第135章 小小的蝴蝶效应_东京1991游戏制作新时代 首页

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也许是为了从正在热卖的《赛博都市:核心》手中抢下一块市场份额。

《最终幻想7》上市的日期比最初公布的要早了一个星期。

齐东海看到这个消息时并没有觉得什么异样。

但实际上,在九十年代的日本,这种行为非常不平常。

实体软件的销售可和电子分销平台不一样。

提前发售就意味着要提前铺货。

史克威尔之所以能做到这一点。

依仗的是他们与其他游戏开发商不同的销售渠道。

日本的几大游戏主机厂商各有各的核心通路。

传统上来说,从外贸公司的时代起,世嘉与街机和游戏机销售商家的关系就很密切,还有自己特有的进出口贸易渠道。

任天堂是玩具产业界的百年老店。掌握了玩具店这个渠道。

Nec是电脑和电器厂商。

因此各种电器专卖店是他们的主场。

至于游戏业后起之秀的索尼。他们有音响和唱片公司的背景。

所以在唱片行业有自己的渠道。

史克威尔不满足于利用这些旧有的销售渠道。

早在和任天堂合作末期,他们就着手建立了自己的销售网络。

其中最核心的一部分来自于日本的几大便利店系统。


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