第186章 dreamcast的进度_东京1991游戏制作新时代 首页

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其实齐东海对索尼的ps2主机并没有什么偏见。

甚至在齐东海的少年时代,ps2才是陪伴他最久的一台主机。

但是ps2有两个问题。

首先,这台机器还要两年以后才可以推出。

齐东海已经等不及了。

而且,playstation2发布初期,无论是开发套件的功能还是机器本身的硬件架构都比较复杂。

大部分开发人员想要吃透这台主机都需要时间。

对于二零二零年代的玩家,回头再看ps2平台上一些游戏。

会觉得二十多年前的这款主机,强的让人难以置信。

但事实上大部分发挥了playstation2硬件大部分机能的游戏。都是在这台主机生命周期的后半。

如果不是因为ps2有将近十年的活跃期,这些游戏中的一部分根本无缘登场。

而世嘉的dreamcast就不同了。

在原本的时空中,dc应该在一九九八年末发售。

因为一开始就采用的是windows操作系统。

虽然不是x86处理器。但开发难度其实与pc游戏不相上下。

齐东海可以很确定一件事。

虚幻引擎可以在dreamcast上使用。

作为世界上最早支持联网功能的游戏主机。


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