第192章 直播开始_东京1991游戏制作新时代 首页

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东海软件的发行工作不仅仅局限于日本游戏,也不仅仅局限于gamebrick平台。

因为与哈德森和nec常年良好的合作关系。

齐东海接盘了pce和pcfx时期nec家电部门构筑的游戏销售网络。

再加上gamesite分销平台的存在。

可以说东海软件在日本的游戏业中,拥有了仅次于几大硬件厂商的销售体系。

再加上与epicmega的特殊关联。

自然而然的,《虚幻》这款游戏日本区的代理权也落在了东海软件手里。

从一九九七年开始。游戏业界有两款第一人称射击游戏的演示版就在各大展会当中反复刷新存在感。

一款是《虚幻》,而另一款则是《半衰期》,或者用齐东海更熟悉的名字,应该叫做《半条命》。

平心而论,两款游戏在3d图像的渲染能力方面不相上下。

在齐东海的印象中,最终成品的完成度上,《半衰期》更胜一筹。

毕竟,半衰期是一款使用现成引擎制作的游戏。

整个制作团队的精力都放在游戏设计方面。

而虚幻的开发周期,有一半以上时间都用来制作游戏引擎。

不过,在这个时空中,因为有东海软件的投资,外加虚幻引擎提前完成收回的授权费用。

Epicmega可以投入的美术资源比原本历史中的要宽裕许多。

至于游戏现在仍然保持的昏暗风格,只能说这是制作者个人审美取向。

齐东海对此不做过多评论。


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