第200章 还得要靠最终幻想_东京1991游戏制作新时代 首页

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硬件平台之间的竞争,归根结底还要看软件的表现。

现在gameboy的热卖,有一半功劳在《宝可梦》身上。

那么gamebrick有什么呢?

有《最终幻想》。

毫无疑问,本时空中playstation能在本次主机大战当中能够取得压倒性的优势,决定胜负的软件是《最终幻想7》和《赛博都市:核心》这两款游戏。

前者是传统jrpg大厂游戏在3d时代交出的一份答卷。

而后者则是对ps主机3d机能深度挖掘的产物。

但无论是gameboy还是gamebrick。两款掌机都无法支撑真正的3d游戏。

即便gamebrick这台三十二位掌机,能支持的也只有伪3d游戏。

例如ea在gamebrick平台上推出的《fifa98世界杯》这款游戏。

原本试图使用类似《fifa96》那样使用贴图人物的最低限度的3d引擎进行开发。

实际测试之后发现机能无法负荷。

最后只能使用类似saturn主机上《龙之力量》那样,把地面拉伸变形,营造出伪3d效果的画面解决方案。

不过,这个时代的玩家,很多并不能分清3d游戏、伪3d游戏和3d渲染游戏之间的差别。

在本次e3展览上,史克威尔推出了一款gamebrick平台的rpg游戏。

从游戏画面来说,这款游戏给人了一种与最终幻想7画面不相上下的错觉。

引起了大量观众的围观。

这款游戏名叫《最终幻想7:危机之前》。


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