第234章 团队规模_东京1991游戏制作新时代 首页

字体:      护眼 关灯

加入书签 上一章 目录 下一章

最新网址:wap.11ei.com

修改后的《beta少女》策划案再次送到索尼sce的评审团队手中。

然后再次被打了回来。

齐东海在修改稿中删掉了playstation2主机那部分画蛇添足的剧情。

可是sce某位高层据说反而很认可这部分内容。

于是,最终签署独占协议的版本里这部分又加了回来。

其实索尼大可不必专门和东海软件签这个独占协议。

这款游戏从内容上来说根本就是为了索尼的硬件设备量身定做。

搬到其他硬件平台上……

等一下,搬到其他硬件平台上也不是不行。

世嘉一直和jvc这家公司保持良好的合作关系。

而jvc的vhs系统才是全球范围内最主流的录像带格式。

但是无所谓了,齐东海这款游戏本来就是一款怀旧路线的情怀游戏。

如果不是索尼方面的补贴,自己可能还不会立这个项目。

虽然说在世纪之交这个时间点就开始怀八十年代的旧,可能是稍微早了那么一点……

……

《beta少女》的开发交由一个二十多人的“小”团队负责。

是的,在现在这个时代,二十多人的团队,已经只能算是小团队了。

随着硬件的进步,现在的游戏能塞进的内容越来越多。


      手机版阅读网址:wap.11ei.com

加入书签 上一章 目录 下一章