第245章 半条命?不,是半衰期_东京1991游戏制作新时代 首页

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从九六年开始,所有欧美的主要游戏展会上,都有两款fps游戏吸引了参会者的眼球。

其中之一的,当然是epic使用虚幻引擎开发的《虚幻》初代游戏。

另一款,就是《半衰期》。

在另一个时空中。这两款游戏的开发商,往后都并不再以游戏开发为主业。

其中一家成立了全球最大的pcgame数字销售平台。

另外一家,则占据了大型3d游戏引擎的头把交椅。然后也进入了数字游戏领域。

而在这个时空中。

《虚幻》的发售提前到了一九九七年末。

一年之后。

一九九八年十一月初,3d第一人称射击游戏大作《半衰期》,或者换一种中国玩家更熟悉的翻译。《半条命》发售。

尽管东海软件目前是epic的主要股东之一。

但是平心而论,作为玩家,齐东海自己还是更喜欢半衰期一些。

美术风格、关卡设定方面Epic自己的《虚幻》恐怕根本就没展现出虚幻引擎哪怕六成的实力。

而《半衰期》这款游戏,显然完成度更高。

特别是世界观和游戏的叙事性方面。这款游戏可以说是开了fps类型之先河。

之前的第一人称射击游戏,往往都把精力放在使用更强的武器,击败更强的敌人这件事上。

游戏的故事背景“仅供参考”。

包括《虚幻》也是同样风格的作品。


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