第274章 学园偶像第一季完结_东京1991游戏制作新时代 首页

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《与学园偶像在一起的日子》这款游戏在六月上市。

游戏的故事背景设定在暑假。

日本的暑假是从七月中下旬开始的。

不过这倒无所谓。

游戏的受众群体并非仅有学生。

或者说齐东海反倒更希望多吸引那些有独立经济收入的人。

这种针对偶像宅的商品,有不少玩家一定会进行“复数购买”。

如果学生群体做这件事,在舆论方面多少会有些负面影响。

如果是有收入的成年人,这方面受的非议就能少一些。

既然是捆绑了偶像握手会和写真卡片的游戏,那就会有自己特有的销售曲线。

这款定价三千九百八十日元的“廉价”游戏,在dreamcast和playstation两个平台上首日销量就超过了八万套。

之后的一周加一起,也不过就是把销量推到了将近十万。

虽然很显然这款游戏的销量后继乏力。

但从好的角度来说,首发销量高。也能快速收回投资。

“既然无论游戏内容怎么样玩家都会买,为什么不推出pc版在gamesite直销呢。”

东海软件市场部门的阿部拿着销售报表脑中满是疑惑。

在主机平台上销售游戏,要给主机厂商抽成,而且实体店要拿走很大一部分利润。

如果在gamesite发售,这部分钱就成了左手倒右手。


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