第297章 伸向半导体的触手_东京1991游戏制作新时代 首页

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实际上在主机游戏领域。

兼容自家前代主机的游戏从来都是正常操作。

即将发售的playstation2就可以向下兼容playstation初代的游戏。

原本时空中,未来的gba或者nds掌机也都能从硬件层面上对前代掌机进行兼容。

甚至于sfc主机上还有专门的硬件,可以转接gameboy卡带。

所以像是gameport这种用家用主机兼容掌机的操作,也并非是首创。

不过,在世纪之交这个时期。大部分的主机之所以能兼容老主机上的游戏,靠的是硬件层面的支持。

Playstation2里面等于是塞进了一台初代playstation。

Sfc的gameboy转接外设,等于就是一台gameboy。sfc主机只是用来输出电视信号使用。

而未来的nds内部,也是集成了一颗gba掌机的cpu。

这些老主机的芯片在新主机当中往往会负责一个小功能或者一个小模块的实现。

而运行老游戏时,他们则负担起主要的计算任务。

而gameport的技术路线不同。

深层科技的硬件开发团队经过评估,认为在这款主机之中集成一颗gamebrick的arm7tdmi芯片没什么太大用处。

徒增成本而已。

而且现在gameport选定的这颗三星制造的arm920t芯片,主频最高可达四百兆赫兹。又同属arm家族。

无论是像未来的wine方案一样,写一个兼容层,让gamebrick软件运行在gameport上。

还是干脆力大砖飞写个“官方模拟器”出来,都并非难事。


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