第312章 面向大众的演示_东京1991游戏制作新时代 首页

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东京游戏展开幕当天,面对专业观众的gameport主机展示算是有惊无险的结束。

所有拿来演示的游戏都没有掉链子。

尽管这个项目立项仅仅五个多月的时间。

不过,因为东海软件和雅达利工作室的游戏几乎全部都是使用虚幻引擎进行制作。

只要引擎的适配没问题。

游戏本身需要调整的地方并不多。

而哈德森,口头上是加入了gameport没错。

这次一款能拿得出来展示的游戏都没有。

哈德森承诺会在gameport推出两款游戏。

分别是《炸弹人online》和《炸弹人卡丁车》。

这两款游戏都属于在这个时代还很罕见的本体免费的运营型网游。

此前,《炸弹人online》的pc版已经开始运营。

在中日韩三国市场都取得了不错的反响。

不过哈德森在这款游戏中只收到了ip授权费用。

无论开发还是运营,都是东海软件来负责。

这一次的《炸弹人卡丁车》倒是哈德森自己的作品。

不过网游运营方面,还是免不得要经东海软件和lifelive这些熟悉网游的企业之手。

像是这种运营型的游戏,意味着需要不断推出新的内容。


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