又在放映厅待到晚上,回到房间的风景躺在床上回味刚才那部电影。
那是大菠萝3剧情改编的电影,刺激得一批。
特别是影片最后一幕,魔法师一颗大陨石砸死复活的大菠萝的那个场景实在是太帅,让风景的心久久不能平静。
观景的风景甚至把陨石术也给学到了,然后他就想,如果自己遇到一个同样会陨石术的法师怎么办?如果遇到一群会陨石术的法师怎么办?
这不是天方夜谭!
在放映厅的推动下,批量生产陨石术魔法师绝不是梦!
更关键的是,电影里的那个陨石术和游戏里的不一样,体积就大了不止一个等级!!
于是风景就很悲催地发现,如果真出现这种情况的话,除了等死,自己一点儿办法也没有!
有问题就要解决,否则等问题爆发的时候再来想对策就晚了。
风景打开系统商城,看着自己的余额,心里底气就足了。
余额:。
这近一个月的时间来,店内最大的收益正是来源于放映厅,然后是旅游团,再接下来才是客户和餐厅。
按照一开始的时候风景的计算,自己拿到手的应该比这还要多不少,但是他还是有些高估了自由城冒险者的消费能力。
刚开始的一两天,放映厅的上座率是很高的,基本上能有个七八成。然而过了没几天,上座率便开始断崖式下跌,最低的时候跌到只有两成,后来最高的时候回升到四成,前些天的时候才慢慢地稳定在三成多一点。
为此风景还专门做过一次调查问卷,想弄清楚冒险者们为什么对看电影就变强的方式兴致缺缺,然后调查结果给了他当头一棒:没钱了!
如果是其他原因的话,风景还能想想办法,可是冒险者没晶币的话就真的没办法可想了。虽然也想过搞点什么“吃呗”、“看呗”的,后来想想又觉得不妥。
一方面是因为如果出现逾期不还的情况——比如跑路了,比如挂了,自己要钱不方便;另一方面是,冒险者的消费欲望基本已经是最大了,自己并不需要刺激他们的消费欲望。
所以总之,新开的两道店门能够带来新的住客,算是给风景解决了眼前的难题。
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