当前版本里面,魔法侧职业比科技侧要尴尬很多。
因为游戏背景的关系,1.0版本的法师无法自体产生魔力,因为想要施展魔法就必须要在身上携带大量的魔法材料与道具。比如什么【风干的蜥蜴】、【公猴子的眼睛】、【凝聚月光精华的矿石】等等。
哪怕魔法攻击确实比物理攻击强上几倍,但是这个职业它没有平A啊!
于是1.0版本的时候常常可以看到很多甘道夫式的法系玩家,他们见人就拿小棒棒上去敲。这也导致纯法师类职业很少,多数人都是就职了类似【炼金师】、【魔造人】之类的职业。
这种情况直到2.0版本才得到缓解。
洛尔现在就没有这个顾虑了,看看这些技能吧——
物理攻击:近战AE,单人破甲,远程射击,还有移动躲闪,安排得明明白白。
法术系就更不用说了:各大元素基本都玩了个遍,各种增益、控制技能一个不差。
拉近了我用剑砍,拉远了我用魔法,没事套个deuff,魔力用完了我还有枪!
大人,时代变了(开枪)。
唉大人,时代又回去了(吃我魔法攻击)。
哎嘿大人,时代到底怎么样我说了算(剑、枪、魔法一起上)!
而这些技能的伤害,洛尔心中评估了一下,也是凌驾于当前玩家能够就职的所有技能的。很多技能效果压根就不是lv10的初级职业应该学习的,起码lv20!
洛尔心中愈发满意了。
这么琳琅的技能,洛尔甚至觉得猎魔人这個职业都能够独立于魔法侧和科技侧,成立一个【猎魔人侧】!
有这样的实力,就能够好好搞事情了!
除了他刚刚看到的这些技能之外,其实还有大量的猎魔人职业技能,洛尔粗粗看过去,似乎是增加防御力、以炼金药剂作为攻击手段、以炸弹作战等等的相关技能。
只不过这些技能与当前洛尔的战斗方式不匹配,或者是在前期无法立刻快速成型战斗力的,所以洛尔没有多耗费时间去看。
手机版阅读网址:wap.11ei.com