想了一上午的时间,王皓还是没能定下那款“划时代”的游戏。
在大厦附近找了家快餐店随便吃了一顿,回到工作室后不再纠结那款游戏,转而投入到《人生重开模拟器》的开发。
剧情的总字数突破了十万字,从0岁到200岁,根据玩家的选择会获得不同的属性,六种属性也将成为影响剧情走向的主要因素。
设计剧情颇有点像在写小说,难点在于如何把不同的事件给串联起来形成互动。
用了一下午的时间,完成了一半的工作量,剩下的实在是做不动了,即便是专属空间能让他永远保持高效的工作状态,可肉体上的饥饿和精神上的疲倦并不会因此消失。
李姐一家要晚上才会回来,于是王皓自己在外面随便吃了点。
回到家中,他没有直接回自己的房间,而是来到钢琴前坐下。
毫无章法地弹下第一个音,接着凭感觉弹下第二、第三个音,缓缓闭上双眼,任由手指自由发挥,精神已经进入到一种超我的状态。
王皓感到思维前所未有的豁达开明。
回到最开始的问题。
游戏市场缺少了什么?
关注度。
不受玩家青睐是因为没有好的游戏,没有好的游戏就没有玩家,没有玩家就没有流量,没有流量就没有资本,没有资本就没有好的游戏,完全形成了一个死循环。
这里面的关键点是什么?
资本。
好的游戏只要肯投资就一定能做出来,再烂的游戏只要花钱宣传就一定能有玩家,但烂游戏是留不住玩家的,所以一定要是好的游戏加资本双双发力,这样一来才能打破当前的死循环。
可资本凭什么投资游戏市场?
回报。
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