黄齐悦一觉起来天塌了。
看着手机上密密麻麻的留言,全是王皓给她布置的工作,再一看微博,就明白了事情的前后脉络。
《纪念碑谷》大火,公司决定乘胜追击,DLC的开发工作被排到首位。
好消息是王皓已经自己搞定了67%的进度,坏消息是她今天的逛街计划泡汤了。
当然,她可以不去加班,可问题是,她也很期待《纪念碑谷》的后续内容,比起逛街,显然提前体验《纪念碑谷》更有吸引力。
事实证明,一旦找了自己热爱的工作,想加班的心是一点都停不下来。
王皓来到公司装模做样的时候,发现周日加班的人数总体要少于周六,对此他也能理解,毕竟人都是需要休息的,陪陪家人,陪陪对象,给自己一点时间,哪怕是再热爱,工作也终究只是生活的一部分。
今天要发《游戏发展国》,昨晚的加班加点基本已经做出了一个能跑的版本,只是内容尚未完善,王皓来就是把最后的工作做完,顺便发出去。
没有预热,没有炒作。
完全是因为《纪念碑谷》风头太盛,就算是自家的游戏也得退避三舍。
宣不宣传没啥区别,注定是要埋在“纪念碑谷”热度的尘埃里的。
“尝新新作,体验游戏制作的魅力,现已上架TAPTAP平台,售价六元。”
王皓用自己的社交媒体账号发了一条消息,他的账号玩家和乐迷的比例四六开,总的粉丝数和地球游戏的官媒没法比,但也有个七八十万。
搞定,完工。
这条微博没在网上掀起什么水花,以至于王皓等了五六分钟,才收到了第一条里程碑解锁的播报。
【《游戏发展国》售出十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《游戏开发手册(入门)》】
游戏开发手册,集合了所有游戏开发要用到的知识,包括美术风格选择,代码编程,关卡设计,场景设计,人物设计……等等但都不深入,其中也牵扯到了一点游戏引擎的知识,看完以后能做出像《乒乓球》这样的游戏。
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