小明冒着这么大的风险,投资10万块钱做起来的生意,自己才每个月才能赚1万块钱。小亮靠着蹭流量,一分钱不花,每个月却能赚2万,凭什么?
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双方就必然要发生矛盾。
这时候,人性的负面情绪就不可遏制地爆发了。
小明生意做得这么好,却失去了开新店的热情。
开新店,能赚钱,那又怎样?
自己花了那么多钱每个月才能赚1万,别人一分钱的投资都不给,每个月就能赚2万,这太不公平了!
小明就会失去投资热情。
小亮却觉得这生意模式挺好,就开始绕开小明,自己去开麻辣烫店了。开店不是为了卖麻辣烫这个“商品”,而是为了创造流量这个商业模式的“核心价值”。
京东要自己做物流,奈飞要自己拍电影,滴滴要自己造汽车……背后其实都是同样的逻辑,互联网都有着自营属性,为了在物流、电影、汽车这些商品上赚钱,而是把这些自营业务作为服务一个更庞大的商业模式的核心价值。
运营商也是如此。
随着时代的发展,运营商就沦为互联网巨头的打工仔了,就会严重影响投资热情。运营商们花了那么多钱去铺设光纤,然后自己赚小头,互联网巨头一分钱的投资都不花,却可以赚大头……这太不公平了!
所导致的结果,必然就是光纤的铺设速度,远远跟不上互联网巨头业务增长的发展需求。
怎么办?
国内的运营商是国企,这对互联网公司来说简直是恩赐的福利,为了达到GDP增长要求,国家财政每年都要投入大量的资金来做基础设施建设。国外就不行了,运营商们失去动力了,就只能是互联网公司自己上了。
就比如后来横穿大西洋、太平洋的几条几万公里的海底光纤,这是谁铺设的?运营商吗?当然不是,谁的利益最大,谁才有动力去做。
最后,是微软云和Facebook一起出资,把这个项目做起来了,通过更优质的海底电缆,把北美、欧洲、中日韩连接起来。
周不器的思路有些转变。
开始支持库里安了。
看来,光纤业务真的很有必要去做,这是未来长期发展的必要护城河。
通过收购汉莎IT基础设施业务部,就可以开一个好头。
简单地说了一下关于光纤业务的观点,陆器接着说:“对了,你让我关注的游戏流媒体,有了有点方向。”
“哦?是什么?”
这也是周不器很关注的一个方向。
陆器道:“有一个视频网站,叫业绩方面比较一般,全美的所有流媒体视频网站排名,前十都进不去。但是,的网站设计是切割的,分成了社交、科技、体育、娱乐、新闻、游戏等板块。其中,游戏板块最热门。但看游戏的方向,就是全美第一,流量和关注度比YouTube还高。”
“啊?”周不器微微一愣,“视频网站?你是这样理解游戏流媒体的?做游戏视频的视频网站?”
陆器一下就听出是自己理解错了,非常尴尬,“那应该怎么定义游戏流媒体的概念?”
“呃……”
周不器一时也不知道该怎么谈起了。
他只是有点概念。
却实在不知道要用怎样一个专有名词来形容。的确,“游戏流媒体”这个说法不够准确,引来语义上的分歧也就不奇怪了。
周不器道:“Facebook开放平台,苹果商店,这些都是很棒的商业模式,运作一个平台来抽取30%的佣金。我的意思是有没有这样一个游戏平台,可以在平台上下载许许多多的游戏,并进行相互间的联网。平台方抽取佣金。”
“Steam!”
陆器一下就意识到周大老板说的是什么了。
周不器笑道:“对,就是Steam。畅游推出了一款游戏刀塔,就是在这个平台上联网竞技。我看挺好的。紫微星也许不需要直接做游戏,却可以有这样一个平台。收税的生意,就是最好的生意。”
陆器道:“咱们自己做吗?”
周不器道:“很难吧?我的意思是有没有可能直接把这个平台收购过来,你可以去尝试接触一下。”
“行。”
“还有,你刚才说的游戏视频业务,也是个很好的方向。过去几十年的游戏行业,远远没有发展起来。在接下来的娱乐为王的时代里,游戏行业才会迎来真正的爆发。游戏的流媒体网站,游戏的整合型平台……一看就是好思路。”
周不器从来就没有放弃过游戏行业。
感觉时机差不多了。
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