人族布下天罗地网,伺机而动,杀伤企图逃离的猪妖们。李俭也在响应体系中待时而发,偶遇不走运的猪妖从他防区路过,一旦系统告警,便如幽灵一般行动,迅速出手,击杀猪妖,随手将尸体灰飞烟灭。
若是旁人,行动还不一定会如此爽利,奈何李俭开挂,这家伙单打独斗,实在没有放走单个同阶的道理。
这场埋伏对人族战士来说没有任何难度,情报、指挥都站在他们这边,更不用说任何一个妖兽大族的领地,都不会莫名其妙在领地外头安排几千金丹期保障自家金丹自由出入,这让卫戍部队占据了数量优势。
天时地利人和都在人族一边,如果这样都能让人族的阻击任务出什么岔子,那只能是机械降神了。
卫戍部队的战士们几乎将埋伏、阻击玩成了艺术。动态响应体系让他们几乎随时随地都能调拨出能够绝对压制猪妖的战力,熟练默契的配合则让每一次战斗都天衣无缝,使得单独跑出的猪妖连浪花都翻不起来。
他们是最精妙的杀戮机器,完美、坚定地完成任务。
不过他们行动再完美,这也是埋伏阻击。既然是埋伏阻击,事实上的正面战场又不在此处,被防备的妖兽领地很可能连正面战场打成什么样都不知道,就不用说有多少猪妖一门心思往外跑。
人族战士们严严实实地堵了猪妖的门,至于门里是鱼贯而出,还是时有时无,那就是猪妖自己的事情。反正人族的任务只是堵门,而不是杀进门里,强行把好端端的埋伏打成正面攻坚。
李俭甚至在杀戮的间隙中觉得无聊。动态响应系统并没有交给李俭不可能完成的任务,其对李俭定义的上限,仅仅是一个基础作战单位的程度。大多数时候,他只能看到隔壁防区的作战单位腾空,在七八人或者十数人联手下打杀妖兽,而自己则因为没有猪妖经过防区,而无从下手。
闲极无聊的李俭只好借着通讯系统,翻看其他战线的情况。
跟随主力部队行动的人族使者带来不少猪妖战线的消息。与人族行事风格不同,负责拦截同种异族的黑承族人,对企图逃离领地的敌对猪妖采取别的作战方式。
它们以三五只为一组,每当看到有陌生猪妖飞出领地,便主动飞近,与其攀谈。确认对方是敌对猪妖,就假意逢迎,带着对方渐行渐远。等到远离其领地,立刻暴起杀猪。玩的就是一手“待到江心,却问你是吃馄饨还是板刀面”。
猪妖与猪妖相谈,就算言语间有些违和,只要说自己是从外地赶来投奔的猪妖,希望对方代为引荐,就算心中有一百个多疑,这一句也能抹消掉九十九个。再变换话术,闪烁其词,或托名寻宝,或假意威逼,被找上门的猪妖不说会不会身死当场,起码是走不脱这片地界,原路返回是它们的最好结局。
黑承族人的玩法是人族这边学不来的,这也没办法,人家种族优势,拿着自己也是猪妖的优势搅风搅雨。李俭看过,只能感叹坑蒙拐骗到底是智能生物的本能,就算再怎么拙劣,只要坑蒙拐骗还有获利空间,总得试上一试。
实在可惜,人族是绝对玩不了这操作的,谁让人族“人人喊打”,就算想与妖兽攀谈,也得没有“万族公敌”的负面效果才有可能。
至于同盟军主力部队,使者回传消息,说是它们在风雅等首领的带领下,正向预定战场进发。那里似乎已经有妖兽等待,或许是北方猪族得了幸存猪妖的信,明白要和同盟军真刀真枪地打上一场。
反正风雅挺有信心的,毕竟这可是同盟军,这是虎族以一族之力绝对组织不起来的,庞大的,独立在常规领地防守力量之外的金丹战力。他相信,对面的猪族或许有几分实力,但在同盟军面前,同盟军的绝对数量优势,会教它们做妖。
整备部队,观察敌阵,摆开阵势,一鼓作气。
陷入僵持。
一鼓作气,再而衰,三而竭。
风雅也不明白为什么同盟军主力部队没能像预想的那样摧枯拉朽,但前线战场确实僵持了。
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