“之所以研发手游是因为公司程序员闲着无聊,用业余时间,做了一款手游,并且,用了公司最红的ip《宅女总是被穿越》。之所以我们自己做游戏,因为游戏版权根本卖不出高价,与其是仅仅以几十万元出售,还不如怎么自己公司花几十万块钱进行研发,再拿到市场碰一碰运气。”
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研发手游这显然也是赌博,公司整体还处于烧钱状态下,又拿出资金搞游戏,如果,游戏亏本了,那么,公司虽然不会垮掉,但资金状况肯定会恶化。
幸运的是,公司这次豪赌居然赌赢了!
目前《宅女总的被穿越》手游下载量已经突破50万人,由于,绝大部分游戏玩家都是小说版的粉丝。下载也是靠着口碑,通过网站的二维码扫码下载。充值也只开通网银、支付宝、微信钱包之类的充值成本很低的渠道。正是因此,90%的流水都是毛利润。
由于这款手游的技术人员基本上都是渣渣,不太会优化程序,所以,手游的程序倒是比较大,安装包就达到1.5个g,解压安装后更是会达到3个多g。
要换做几年前,光是安装包这么大,游戏就不可能有市场。但现在的手机基本上配置比几年前要强大的多,再加上,无线路由器已经普及,所以,游戏程序太大,也不是阻力。
刘森肯定的说道:
“做的不错!过去几个月来,我主要是在全球各地跑投资,帮母公司投资了多个项目。这些项目,我不占股权,所以,获得了不斐的奖金分成。
所以,逐渐有钱赎回了母公司的持有的斐利克斯股权,等到斐利克斯公司的股权逐渐都转移到我的账上,就开始实行骨干员工股权激励。
将来,逐步实现内部大部分优秀员工持股,并且,靠着员工团队来决定公司的未来发展。我本身也逐渐会因为减少股权,逐步成为一名财务投资者。
当然了,未来十年以内,我都是公司大股东,并且,会以自己的个人资金和资源支持公司的发展。至于钱的问题,大家不用担心,我比你们想象中要有钱!”
作为一家创立才一年的企业,斐利克斯公司已经算不简单的。刘森陆续注入的资金不到一千万元,去年还是要烧钱圈用户,现在用户规模也不算很多,仅仅有300万注册用户。
但此时却已实现每月盈利200万元的奇迹,这主要是归功于公司手游圈钱成功。
跟那些一年流水可以超过百亿人民币的超级手游相比,斐利克斯公司的《宅女总是被穿越》,业绩可以被忽略不及。
但能够盈利已经算相当不错的了,刘森也没有给斐利克斯公司制定什么王图霸业,公司发展成这样,已是让他满意的成绩。
不过,刘森还是叮嘱说道:
“公司的根基,还是小说、音乐两大网络平台。这些平台,产生了ip,聚集了人气。即使平台本身赚钱难,也不能放弃这些平台!并且,一定要以这些平台作为根基,才具备竞争力!《宅女总是被穿越》手游的质量也就那样,本质上不过是ip变现,粉丝向的手游!”
飞仙客点头说道:
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