于此同时,想要开发类似于CD-ROM或VCD之类的产品,需要绕过的专利壁垒一堆。导致现在的S尼公司在CD业务上很尴尬,不像历史上,S尼是CD标准的主导者之一,后来,S尼是非常偏爱CD这门技术。
包括后来的游戏主机PS,从第一代到第四代,主要的游戏软件的载体都是CD(以及DVD或蓝光DVD),仅有容量很小的机械硬盘用来保存游戏存档和数据。直到PS4时代,才拥有500G的机械硬盘,可以把一些游戏安装到硬盘中玩,而不是必须要用光盘来运行游戏。
但是在这边世界里,S尼要忍痛看着心爱的CD专利,被流氓公司垄断。
没有了CD-ROM技术,S尼想要进入游戏行业,恐怕就不会像历史上那么容易了。历史上,S尼大发好,因为早期的S尼公司使用CD作为载体来运行游戏,容量天然就比卡带要大的多。一直玩那种几MB大小的游戏的玩家,突然发现了S尼PS终端的游戏有几百MB,当然是惊呼神迹。
而现在的维创电子,则是围绕着CD基础专利技术,将它各种的应用潜能,挖掘到了极致!
音乐市场——ICD唱片机
计算机和游戏主机市场——CD—ROM
家庭影音娱乐市场——VCD
所以,目前市场上竞争对手,看到CD专利短期内搞出了这么多拥有巨大市场潜力的应用技术,心里都在骂——WC!
至于,一些不太讲究体面的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技术的原理,这些技术,显F电子可没有制定公开的技术标准白皮书、黄皮书、红皮书的供人参照。
即使有些厂商通过拆机,搞明白了这些原理,但想要制造却不是一件简单的事情。这个年代的VCD的精密部件,不像90年代那样大白菜,只有极少数的厂商能够供应。
而那些山寨厂商之所以是山寨厂商,而不是业界闻名的大厂。主要就是因为,其研发和工艺水平都不行,只有市场上能够买到核心零部件,山寨工厂才能赚一点组装的差价钱。本质上,山寨厂并没有研发和创新能力,市场上不容易买到硬件,那么,他们也造不出来。
正是因为技术门槛,导致VCD最早被破解是84年,但是,真正遭遇大规模山寨,则是要等到90年代初。
只不过,那时候显F科技公司已经推出新产品DVD,VCD早已成为过时的产品了。
显F电子科技公司原本不过是F利浦公司和维创电子公司合资搞出来的闲棋。
但目前显F电子科技公司的发展势头,已然具备一家世界级巨头的气象。这跟后世的VCD、DVD大战,各路群雄厮杀的场面不同。
显F电子公司根本就是凭借一己之力,推出CD、CD-ROM和VCD等等产品。目前,除了在CD唱片市场还有S尼这个竞争对手之外,其他产品都处于垄断者地位。
假设,这些专利所有权,都是显F电子公司自己持有的话,很可能迅速的被F利浦公司下手,把这家公司的控制权彻底的夺下。
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