不过,偶尔会有一些活动促销,来活跃一下气氛。比如,订一个季度杂志,可以九折购机。消费者一算价格,一个季度的杂志的订购成本不超过3000日元,而打九折则可以省下近4000日元。这么划算的买卖,自然让很多消费者迅速的行动起来。
靠着这种活动促销,让《少年惊叹周刊》获得了第一批的订阅读者。虽然,有一些读者将其当作废纸,但也有一些读者,在玩游戏之余,也开始抽空看一看订阅的杂志,虽然是为了主机打折而买,但是,好歹杂志也是花了钱买来的,不看白不看。
一个季度杂志,至少有12本。如果,连续12期都没有任何一篇连载内容具备吸引力可以吸引读者,那么,这样的杂志业也就太废柴了,不如早日停刊算了。
实际上,《少年惊叹周刊》初期采用了这种促销S段之后,虽然不能留住大部分的读者,但参加促销活动的读者,却是有近半,逐渐被发展成了杂志的长期订阅用户。
由于,很多用户都是盘古主机的玩家,这造成了后续的征文,难免会迎合游戏玩家的喜好。
这种迎合,反而使得杂志在二次元方面更正宗,随着后来业界销量衰退,二次元消费者却没见衰退,反而成为中流砥柱的消费者,《少年惊叹周刊》在未来就逐渐缩小跟《少年JPUM》的差距。
东京地铁,每天都有大量的上班族借助地铁通勤。
毕竟,东瀛东京从人口的J度来看,在世界范围内也算是超级城市。因为,仅算东京城市人口,其人口规模已经超过1300万了,而如果把东京都市圈,也就是东京周边的卫星城市也算进去,那么人口规模则达到3500万人。整个东瀛三分之一的人口,都扎堆聚集在这里了。
因为东京城的房价太贵,所以,在东京买不起租不起房的上班族,不得不选择在更便宜的周边卫星城镇居住,然后,每天需要准时的等待地铁等等通勤交通工具。
东瀛人比较准时的特点,可能就是因为不准时,会错过通勤车辆的时点,那么,可能就会耽误一整天,甚至会影响到今后的工作。
当然了,地铁抵达上班地点还是有很长一段时间,所以,很多人已经习惯在车上看报纸或是玩掌机打发时间。
一名打着领带的青年人看着自己的邻居小林太郎问道:
“太郎,看的是什么杂志?”
小林太郎抬头说道:
“哦?《少年惊叹周刊》,买游戏主机的优惠活动,只要订阅一个季度的杂志,主机就可以打九折。打包一起买的话,比只买主机便宜多了,当然是要买了,不过里面大部分的漫画都是垃圾。少部分还挺有意思的,比如,这个《仙剑Q》,跟《仙剑》游戏有一定关系,不过,主要是笑话和吐槽,跟游戏玩家互动的漫画,据说,如果人气好,会制作《仙剑Q》游戏哦……”
青年问道:
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