“啪!”
和那一日的路露一样,路平安也开局砸下了战旗。
黑色的光环以其为核心,迅速的扩散开来。
这并不是偶然的重合,而是“指挥塔”被镶入这片大地的体现。
能力的施展的基础,就是“媒介”或者说“目标”。
“怎么范围这么广......”
呢喃的说出惊讶的话语,是使用能力的路平安本人。
在他真实之眼的范围内,即使是十数公里之外的己方哨探,也被标记为了友军。
“不过,果然加持近乎没有了.......”
路平安的五阶士兵的职业能力逆银战争之子,能够给麾下的战士提供一些强力的光环辅助能力。
实际上,在这个阶段士兵职业才算是真正的崛起,这只有中高等级的战争指挥官,才能给战士们明显的增益。
但为了实现进阶,路平安直接用进化之泉洗掉了这一部分能力,因为在新的设计蓝图之中,这些“攻击光环”它们已经无效化了。
“换了一个方式使用能力,果然完全不一样了。”
在路平安的“眼”中,那些被“战争游戏”加持的战士们甚至没有什么不同,只是被逐一标记为了这场战争游戏之中的“红色友方”。
让路平安惊讶的,是这一次的能力“范围”,至少是之前的十几倍。
这可不单单是阶位的差距,更主要的是能力的使用方式。
大部分的战争指挥官,如路平安之前那样的,是直接把“bUFF”加持在己方的战士身上,这样也方便给与各种能力的加持。
但现在,当路平安展开的“战争游戏”,能力使用对象却是脚下的土地,是这片战场本身。
“己方之外,全是敌军......”
这显然是从“恋棋者”那里得到的启示,当其将战争视作棋局,当其对战争空间而不是一个个战士使用能力的时候,能力的使用范围自然大幅降低,也能够有能耗使用更多的功效。
这一刻,被路平安能够影响的战士们,隐约感觉到眼前的“同族”面目可憎。
这是“敌意标记”,是园丁系的基础能力,也被路平安整合在自己的战争游戏之中。
【杀戮奖励,lv0,当前杀戮数:0】
这一刻,一个个诡异的标记出现了对手头上,根据对手的强度、杀戮数目,予以了标记。
【战争玩家】
【战争游戏:宣告战争的开启,这是一场用生命作为棋子的战争游戏......】
仅仅只是这一个个诡异的标记出现,就让厮杀的虫群们,战场烈度直接升级。
上个战场,尤其是冷兵器时代的战场的战士都知道,战场上最困难的实际上是分清敌我和方向,在一片混战之中,组织度不够的军团,只能本能的向着某个记忆里的方向冲锋。
一旦陷入了混乱,或者有人停顿下来,踩踏、阵营混乱造成的损伤,甚至会轻易的超越实际击杀数目。
这是因为战场混乱局势造成的无奈举措,当你陷入战场而无法准确的辨别形势的时候,不如单纯的向着旗子指引的方向冲锋,挡路的就是敌人。
某种意义上,能够解决这个问题,就是士兵途径的另外一个核心能力的“战场直觉”体系......但显然,如果用于装备每个基本士兵,这过于奢侈。
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