“大意了,早知道xphone1这么厉害,iphone4s在夏国就该提前上市的!否则也不至于被xphone1抢走那么多的市场!”
“是啊,真大意了,不过这事,市场部有责任!”
副总裁看向保罗,保罗嘴角抽搐:
“董事长,谁也想不到xphone1能做得好,这么出色。而且他们发布即开售。12月1日发布当天,直接百万现货。后续产能疯狂爬坡,敞开供应,我们市场部也来不及出手。”
库克叹了口气:“这事不怪市场部,要怪就怪敌人太过强大。他们的一系列操作,完全都是闪击战,防不住是正常的!”
“不过接下来务必高度重视!iphone4s在夏国能卖2000万台,还是1000万台,全看我们能不能干得过xphone1了!”
“是,董事长,我建议在夏国除了大量供货之外,也要开拓新的渠道,发展新的经销商,苹果专卖店的数量,也得增加,全面加大铺货力度!”
“可以,加大夏国大区的市场费用投入,务必干死xphone1!”库克果断道。
国产手机威胁不到苹果,苹果懒得搭理。
可一旦威胁到苹果,那就会全力打压。
当年其他品牌都是键盘机的时代,魅族m8横空出世也做出了触摸屏,严重威胁到了iphone,乔布斯直接起诉!
如今的xphone1,也严重威胁到了iphone4s,库克自然不会坐以待毙。
很快,一则则指令迅速传达到夏国大区总裁。
加大供货力度!
加大渠道开拓!
加大经销商招募!
连苹果体验店,都要大幅度增加!
对此,夏国大区总裁都一脸震惊。
果断连夜召开心腹,开会研究。
这种外企,晚上加班都是正常的。
苹果的动作,王逸并不知晓。
再加上凌晨已过,和林舒、宋思凝聊了一会,王逸就躺下睡了。
窗外的鞭炮声,还在此起彼伏地响个不停。
2012年的县城,管控还很松。
各种烟花爆竹声经久不息,估计得放到大半夜,让王逸都没了睡意。
索性打开笔记本,开始查看其他数据。
却不想,不看不要紧,越看越睡不着了!
《开心消消乐》上线不到一个月的时间,国内用户数量突破八千万,比畅聊还多!
自从上线之后,《开心消消乐》一直名列国内ios游戏下载榜前二,最近更是垄断第一名。
这种老少皆宜的全民性游戏,本就不缺流量。
基本上一个班里一个学生玩,整个班所有学生都会跟着玩。
一个单位里有一个员工玩,其他同事也会跟着玩。
于是,不到一个月,国内用户数量突破8000万,付费用户都超过三千万人,总营收超过六个亿!
这种势头,王逸很是满意。
畅聊的很多用户,都是开心消消乐引来的!
在开心消消乐里有一个好友排行榜,正是畅聊好友排行!
还有好友互送精力,也都得依靠畅聊,这使得畅聊用户激增。
用开心消消乐带动畅聊用户增长,依旧是熟悉的组合营销。
然而最让王逸兴奋的,不是国内营收,而是更加恐怖的海外营收!
《开心消消乐》不只有国内用户,还有大量的海外用户!
《开心消消乐》在海外的苹果应用商店游戏下载榜,也排到了前两名,甚至第一名!
引来众多歪果仁纷纷入坑。
前世的《开心消消乐》,之所以在海外营收没有大爆,就是因为发布晚了!
2013年下半年,《开心消消乐》才发布网页版,2014年才推出ios端和安卓端,下半年才进军国际市场。
那时,国外已经有《宝石迷阵》、《糖果传奇》等竞争对手。
尤其是《糖果传奇》,早已风靡facebook等平台,抢占了大量海外市场。
前世,《糖果传奇》2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!
后续十年,《糖果传奇》给king游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!
这才是三消类游戏该有的营收!
而《开心消消乐》起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。
再加上腾讯2014年引入了《糖果传奇》,在国内市场也给《开心消消乐》造成了剧烈冲击,使得《开心消消乐》国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。
可这一次,王逸提前近两年发布《开心消消乐》,竞争对手寥寥无几!
像是前世劲敌的《糖果传奇》,目前还没有发布。
唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的《宝石迷阵3》。
不过也是基于2000年的《宝石迷阵》升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起《开心消消乐》,都落后了太多。
再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。
可以说,王逸提前两年发布的《开心消消乐》,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!
于是,不到一个月的时间,《开心消消乐》海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!
没错,《开心消消乐》在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!
这一数据远超前世的《开心消消乐》,反而接近了前世《糖果传奇》的营收神话!
前世《糖果传奇》发布得早,年营收近百亿。
《开心消消乐》发布的晚了两年,钱都被《糖果传奇》赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。
这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。
不过这一次,吃肉的是王逸了!
至于还未发布的《糖果传奇》,只能干看着。
等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!
至于空白的国内市场,那更没有对手可言。
如此一来,《开心消消乐》的用户增速和营收、利润,都远超前世。
甚至超过《糖果传奇》年营收百亿的神话,都有可能!
王逸打定主意,《开心消消乐》必须加大营销力度!
尤其是在海外!
确保《糖果传奇》上市之前,就拿下足够多的用户和市场份额。
如此一来,几个月后,《糖果传奇》作为跟风者再上市,那对《开心消消乐》的冲击就有限得很了。
年营收百亿的市场,王逸可不会放过。
为此,大力营销宣传,甚至请明星代言,都是必要的。
务必在《糖果传奇》上市之前,《开心消消乐》就要做到市场垄断!
王逸细细思索,如何营销才最有效,才能在半年内,拿下全球市场!
第一,和美柚app海外版联动,依托美柚的海外知名度和用户,推广《开心消消乐》。
记录生理期的美柚app,国内女性需要,国外女性也需要。
而纯欲风裙装国内爆火,国外也爆火,自然积攒了大量的国际用户。
借助美柚海外版推《开心消消乐》,绝对是个好主意。
第二,和facebook、twitter联动!
国内《开心消消乐》和畅聊深度绑定,但国外就不能这样了,国外的好友互动得和facebook、twitter绑定!
这样才能借助两大社交平台,《开心消消乐》迅速做大。
更关键的,王逸记得前世的《糖果传奇》就是4月份在facebook上发布的,到了十一月才在苹果和安卓上应用商店发布!
如今王逸提前和facebook和twitter合作,发布,安卓和ios、pc端都做了,也就没《糖果传奇》什么事了!
第三,赞助国际赛事或综艺,疯狂打广告。
……
王逸一边构思,一边将这些想法记录下来,和游戏部门开会沟通。
不过为了确保领先地位和垄断市场,《开心消消乐》除了先发优势和疯狂营销之外,还得保证充足的产品力!
王逸再度记下:
【游戏每周更新50关,持续十五年起步,保证玩家有玩不玩的关卡!】
前世的《糖果传奇》就是从2012年发布之后,每周更新45关,一直持续了十几年,还在更新。
也正是这种源源不断地更新,才让众多玩家一玩就是十几年,才创造了千亿营收!
如今的《开心消消乐》,必须更卷,直接每周50关。
并且根据用户反馈,及时调整游戏平衡。
此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。
一周50关,全部都是新关卡也不现实。
同时,引入小i机器人的ai算法。
这种游戏,对于ai算法需求非常大,无论是游戏的关卡布局,还是ai客服,都需要。
前世的《糖果传奇》开发商king最初没有这种资源,后来不得不收购了一家ai算法公司。
如今王逸早已收购了小i机器人,发力ai算法,不用上都是浪费资源!
必须集中一切资源,绝杀《糖果传奇》!
(本章完)
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