并在之后将这九个旅的部队,编成两到三个师级单位。
在经过卢比昂五号上的战斗后,安珀和作战参谋们得出了一个结论。那就是合成旅的综合作战能力确实经受了考验,以后也还是需要这样灵活的编制。
但是在未来的战争中,各大势力的地面部队最终还是会将战役级的单位升级到‘师级单位’甚至是更大规模的‘集团军’。
而通过重、中、轻三种合成旅进行灵活组合的‘师级单位’,在指挥层面和作战层面的地位,将会和现在的旅级单位差不多。
原因也很简单,那就是合成旅在烈度不断提高的战斗中,再次暴露出了有生力量不足的问题。
地面作战在除去‘轨道打击洗地’的情况外,其实本质上还是一个‘占格子’的游戏。
高度信息化的部队,固然可以化整为零进行穿插,但前提是他们的后方要有一条稳固的战线存在。
而如果想要维持住一条稳固的战线,那么用来‘填线’的有生力量就绝对不能少。
虽然在各种技术兵器的作用下,合成旅的展开宽度其实都已经超过以前的‘师级单位’,但在星球规模级别的战斗中,依旧是杯水车薪。
就像在卢比昂五号上的战斗一样,中部大陆上双方加起来共12个旅级单位,结果就是围着托勒密市和附属的两座卫星城打得不可开交。
不管是联军还是帝国部队,其实都没有继续延展战线宽度的能力,三座城市的范围就是它们能够控制的极限了。
尤其是这些巨型城市,它们的中轴线动不动就是几十上百公里长,在战斗中所需要的部队就更多了。
通过这些原因去延展思考的话,在未来的战斗中,如果想要彻底控制一个星球,所需要的部队就不是几个合成旅就能搞定的了。
所以阿特拉斯率先完成了师级单位的建设,在之后的地面部队编制中‘师’将成为战役层面基础作战单位。
至于为什么没有直接建设到‘集团军’的级别,主要还是考虑到当前的作战部队投送能力有些跟不上了。
在之后随着跨星系战略投放能力的提升,安珀也会考虑将编制拉高到‘军’级。
一般来说,一个师下面会编上三到四个合成旅,并且根据这个师‘作战专精’的不同,下属的合成旅类型也会有所区别。
在目前的规划中,将分为突击师、机动师、攻坚师、填线师、后备师这五种,根据之后作战形态的变化还会进行微调。
突击师是进攻主力,在战斗中以杀伤、歼灭敌方有生力量为主要任务。
机动师则是用来在战线上‘救火’的存在,或是用来进行大规模的战术穿插。
攻坚师的任务,则是对敌方堡垒化的城市群或者地面战斗要塞进行攻坚、夺取。
填线师就很好理解了,装备水平也是最普通的一档,主要任务也就是用来填线和维持占领区的稳定。
就在安珀每天都沉浸在‘编制部队’的快乐当中时,莉莉丝在帝国境内的‘自动化情报收集网络’终于获取到了一个重要情报。
星龙帝国的当代皇帝,病危了。
(本章完)
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