《明日方舟》这款手机游戏吸引玩家的可不仅仅只是角色跟剧情,还有其核心玩法也是让玩家爱不释手的原因之一。
虽然都是塔防游戏,但是跟其他的塔防游戏不同,《明日方舟》的地图并非一条道走到黑,而是有其他地形的加入。
玩家利用这些特殊的地图方块,甚至能够进行地形杀,进而降低游戏的难度。
比如刷近卫、特种芯片的PR-D-2猛攻这张地图,玩家完全能够通过布置会拉扯敌人的崖心,或者能推开敌人的食铁兽,把敌人给推到坑里去,直接秒杀敌人而不是打消耗战。
稍微降低了这一关的难度,哪怕玩家干员的练度不是很高,也不至于完全打不过去。
游戏中的干员虽然有星级上的差距,但并不存在绝对的人权卡,也就是说所有的关卡,都不需要某一名特定的六星干员才能打的过去。
拥有六星干员能让玩家在过图的时候轻松一些,但没有六星干员影响也不是很大,只要是策略对了,哪怕用三、四星干员也能打通。
何况现在游戏只开放了前期的主线剧情,还没有类似“危机合约”这样的高难度地图出现,玩家基本不存在卡关的情况。
丰富多样的关卡,能满足不同玩家的挑战或者是整活。
干员技能的多样性,也能让玩家自行摸索出自己最擅长的流派。
游戏机制一目了然,操作方式简单易懂,哪怕是没有玩过塔防游戏的玩家也能够轻松上手。
角色设定讨喜,服装时尚又贴合故事背景,女性角色没有强行卖肉,因此哪怕游戏中的男性角色并不是很多,依旧吸引了很多女玩家来玩《明日方舟》。
而游戏虽然有氪金抽卡的机制,但并没有逼着玩家氪金,基建中的设施就可以刷到能够用来抽卡的合成玉。
每个星期的剿灭作战虽然存在一定的难度,每打一次还需要刷至少四百名敌人,但能够攒到一千多的合成玉。
玩家如果真不想氪金抽卡的话,凭借基建设施跟剿灭作战等游戏内容,也能攒到不少合成玉去抽卡,只是比起氪金玩家,他们获取干员需要更多的时间罢了。
而《明日方舟》宏大的背景,源石病、天灾,还有普通人跟感染者之间的矛盾,国与国之间的战争,也满足了一些剧情向玩家的需求。
哪怕荀泽把文案优化过,没有整太多莫名其妙的谜语出来,但依旧催生出一批舟学家。
他们通过游戏剧情、人物对话,还有干员档案等,分析出一波又一波所谓的情报。
比如博士是最后的人类啊!阿米娅的种族是“缝合怪”啊!因为奇美拉在神话中,就是有着狮子脑袋,山羊身躯,还有蟒蛇尾巴的可怕魔物。
还有一些玩家则嗑起了干员之间的CP,比如德克萨斯跟拉普兰德,德克萨斯跟能天使,雷蛇跟芙兰卡相声组,莱茵生命的赫默、赛雷娅、伊芙利特一家三口等等。
其中战斗力最高的无疑是画手们,他们凭借自己出色的绘画功底,把自己嗑的CP给画出来并在大眼博分享,引来嗑同组CP的玩家的追捧。
而这些画手中,不少本来就拥有数量可观的粉丝。
这些粉丝中有的并没有玩《明日方舟》,但一看到自己喜欢的画手画了新图,角色看起来还很好看,为了更了解这些角色,他们也都纷纷入坑《明日方舟》。
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