什么叫做不就是两个奖项而已?他们要是能够拿到其中一个奖项,都足够他们吹嘘一辈子了,荀泽可是一口气拿了两个。
并且对于荀泽来说,这还仅仅只是一个开始,真正的重头戏还在后头没有拉开帷幕呢!
如果连荀泽的评价都是不过如此,他们又算是什么?
这个时候不少游戏设计师真想把发这些弹幕的人拖出来打一顿,发泄一下心中的郁闷。
颁奖典礼继续进行,在一连串的开胃菜过后,终于来到了今天的主菜——年度最佳游戏。
哪怕很多人都预料到结果,但是当真正宣布最后胜利者的时候,不少人还是感到一阵紧张。
随着提名的游戏一个接一个被念出来,大家的紧张感又都随之渐渐消散。
实在是这些提名的游戏,不管是成绩还是口碑,都远不是《守望先锋》的对手,如果被其他游戏拿到了年度最佳游戏,那颁奖典礼还真是很有可能存在什么黑幕。
好在主办方并没有看不清局势,嘉宾在卖足了悬念后开口道:“我宣布!本年度的年度最佳游戏是……《守望先锋》!恭喜五星游戏设计师——荀泽!”
全场在短暂的安静后,响起了雷鸣般的掌声,明亮的灯光也聚集到荀泽的身上,让他感觉周围的温度似乎都提升了不少。
“苟贼牛蛙!”
“卧槽!真的拿到水蓝星年度最佳游戏了!”
“没想到我也有见证历史的一天!”
“太棒了!我要叫个外卖庆祝一下!”
“哈哈哈!爽!今晚不醉不归!”
在一切尘埃落定的时候,直播间几乎是沸腾起来,海量涌现的弹幕,让直播间甚至有一丝丝卡顿,吓得帝企鹅游戏的程序员使出浑身解数,才让直播间没有崩溃。
要不然在这个关键时刻直播间没了的话,他们估计会被玩家的愤怒给淹没。
不怪玩家们激动,一直以来,他们都憧憬着自家的游戏设计师能够拿到水蓝星年度最佳游戏。
但是这么多年以来,即便是国内五星游戏设计师的游戏,也顶多只是陪跑,不要说最高奖项了,连一个年度最佳XX游戏都拿不到。
虽说国外的游戏业确实比国内多发展了许多年,顶尖游戏设计师的数量也比国内的多,但怎么就是连一个奖项都拿不到呢?
连小日子国都曾经拿过奖,虽然不是年度最佳游戏,但也让小日子国的玩家兴奋了很长一段时间,现在还时不时拿这件事情来刺激一下国内的玩家。
这件事情究其原因,除了神鼎国的游戏业发展时间比较短外,还有就是国内的游戏设计师很多都是模仿国外游戏起家的,哪怕是一些五星游戏设计师也没能跳出这个“枷锁”。
还有一点,神鼎国的文化、思想、习惯等等,跟国外是有很大区别的,国内大受欢迎的游戏,国外玩家不见得会喜欢。
而如果顺从国外的文化,又会因为画虎不成反类犬等原因,造成两边都不讨好,或者一味的模仿借鉴过后,依旧没能打过原创。
还有就是类似帝企鹅游戏这样的国内游戏巨头,只看重短期的利益,宁愿把钱花在换皮游戏,或者代理游戏上,也不愿意花钱开发3A级别的游戏,导致国内大型游戏比较稀缺。
诸多原因加起来,才让国内的游戏始终没能冲出国门,并在水蓝星游戏颁奖典礼上拿到哪怕一个奖项。
如今荀泽拿到了水蓝星年度最佳游戏,一举打破了神鼎国游戏圈的窘境,不仅仅是给广大的玩家长脸,更有一点为国争光的意思在。
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