一句“我的心都是冰冰的”,让很多人的注意力都转移到荀泽的身上,面对气势汹汹,恨不得把自己架上火刑架的网友,荀泽笑着关掉了大眼博。
目的达到了,他就不上网冲浪给自己添堵了。
一旁的郁昭雅轻叹了一口气说:“荀总,您没有必要亲自下场吸引注意力的,这件事情让刘以德去处理也能达到目的。”
荀泽笑着说:“没关系。我早习惯了大家的问候,而且好久没有登大眼博了,也该时不时冒个泡,要不然大家都快把我忘了。”
其实还有一句话荀泽没说,他只是想把原来世界这句经典的话给带到水蓝星,稍微满足一下他的突发奇想。
“我明白了。这件事情的后续我会处理好,起码不能让某些人过于口无遮拦。”郁昭雅说。
她能怎么说?荀泽的评论都发出去了,并且不管是转发还是评论,都是蹭蹭蹭地往上涨,现在删掉也没有任何作用,说不定还会出现反效果。
还不如借着这评论引发的热度,好好引导一下网友们的“声讨”,降低这件事情对荀泽负面影响的同时,让“烟雾弹”的效果再稍微提升一些。
“辛苦你了。”荀泽笑着说。
朝荀泽微微点点头后,郁昭雅就去处理这件事情了。
目送郁昭雅离开办公室后,荀泽靠在老板椅上,他想着如果要彻底引开其他人的注意力,特别是误导同行们,最好还是整一款音乐游戏出来。
虽然是新游戏,却又不是他在专访中提到的新游戏。
至于是哪一款音乐游戏比较好,自然是体量不要太大的,他现在除了要盯着《只狼:影逝二度》的开发进度外,还要制作跟完善《我的世界》。
不过这款音乐游戏的体量虽然不大,却也要有着一定的挑战性,才能满足音乐游戏玩家最看重的手感、节奏感、爽快感,还有成就感。
思来想去,荀泽的脑海中闪过一款音乐游戏的名字——《节奏医生》。
在节奏医生的设定中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生奇妙的医疗效果。
玩家是一名实习医生,操作时也只需要抓住完美时机,在音乐的第七拍按下空格键就行。
这也是游戏的特点之一,简单粗暴。
原来世界的《节奏医生》是一款偏像素风的游戏,但它每一首歌都有着夸张且华丽的动画演出,这是必须保留的亮点。
荀泽打算把游戏的画面再精细化一些,这样一来不仅能让更多的玩家接受,还能让视觉干扰的效果更佳的明显。
视觉干扰是游戏的亮点,也是游戏的难点,要不然只是按空格键的话,哪怕再怎么手残的玩家,都能够轻松通关。
而当一款游戏太过简单时,玩家并不会感到快乐,也不会有任何满足感,更不会让玩家对游戏产生太多的兴趣,游戏很快就会被玩家遗忘。
游戏可以多设置一点关卡,每一个关卡除了歌曲不同外,还要有特点鲜明的病人。
游戏中要循序渐进地让玩家了解到各种新机制,让玩家在这个过程中慢慢成长。
在游戏推出后,荀泽还打算开发游戏的权限,让玩家可以自己做曲谱,丰富游戏内容的同时,还能延长游戏的寿命。
相信有了这一个烟雾弹后,不管玩家们多么有才,也不可能猜出只狼的游戏类型,更无法猜出只狼的难度跟其中的亮点。
像只狼这样的游戏,就得让玩家像是一张白纸般,没有任何先入为主的印象,才能让初次接触这游戏的玩家享受到不一样的游戏体验。
想到这里,荀泽打开游戏编辑器,打算先把《节奏医生》给肝出来。
一月二十七号,星期六。
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