给对手造成伤害时伤害数值的100%恢复自身体力
使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合造成的伤害
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歌莉娅
时间+光系,人形组,完全体,♀
攻击132,防御115,特攻70,特防118,速度138,体力162,总和735
魂印【临】
①登场时前2回合自身必定先出手(战斗中最多触发2次)
②造成伤害的100%恢复自身体力,若对手处于异常则附加等量固定伤害
③先出手时100%使对手失明,后出手时吸取对手300点体力
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第五技能【武神光临剑】威力160,PP5,时间光系物攻
效果:必中
双倍吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合先制+2
造成的伤害不足300则附加300点固定伤害,自身体力低于对手则伤害翻倍
附加双方当前体力差的固定伤害
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【圣穹之力】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,同时吸取对手能力提升状态
下2回合对手受到伤害提升100%
自身进入时间加速且下2回合攻击必定打出致命一击
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【光速剑】威力1,PP20,时间光系物攻
效果:先制+3
1回合攻击对手40-100次
消除对手回合类效果,消除成功则下1回合造成的伤害翻倍
无视对手免疫伤害效果
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【颠覆星辰】威力0,PP5,属性
效果:必中
4回合自身免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
命中后80%使对手进入时间定格,未触发则消除对手回合类效果
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【极空流光闪】威力150,PP5,时间光系物攻
效果:必中
先出手时技能威力翻倍
造成的伤害高于300则使对手2回合内属性技能无效
击败对手则对手下1只出场精灵所有技能PP值归零
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许珀里翁
时间+战斗系,人形组,完全体,♂
攻击145,防御115,特攻70,特防112,速度133,体力160,总和735
魂印【崩】
①所有攻击技能附加自身最大体力的1/3~1/2的固定伤害
②回合结束时,若自身体力高于1/2则下2回合自身攻击技能威力翻倍
③回合结束时,若自身体力低于1/2则下2回合自身所有技能先制+2
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第五技能【天地崩灭斩】威力160,PP5,时间战斗系物攻
效果:必中
吸取对手200点体力,每次使用提升100点,最高400点
后出手则使对手下1回合攻击技能无效
未击败对手则回合结束时70%使对手疲惫,未触发则吸取对手最大体力的1/3
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【凶暴神意】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,70%的几率强化效果翻倍
4回合免疫并反弹受到的异常状态
自身进入时间加速且下2回合对手受到的伤害提升100%
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【崩灭震击】威力85,PP20,时间战斗系物攻
效果:先制+3
反转对手能力提升状态,反转成功则使对手2项技能PP值归零,反转失败则吸取对手能力提升状态且对手下1次技能无效
3回合内每回合80%闪避对手的攻击,未触发则使对手随机1项技能PP值归零
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【时空灾变】威力0,PP5,属性
效果:必中
4回合内每回合结束时反转自身能力下降状态
4回合若对手使用攻击技能则自身全属性+1,若对手使用属性技能则对手全属性-1
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则下1次造成的伤害提升50%
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【时光毁灭】威力150,PP5,时间战斗系物攻
效果:必中
当自身体力低于200时必定先出手
附加对手上1次造成的伤害数值的固定伤害
无视对手免疫伤害效果
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提罗
时间+远古系,人形组,完全体,♂
攻击70,防御115,特攻135,特防115,速度133,体力172,总和740
魂印【创】
①回合开始时50%使自身全属性+1,未触发则对手全属性-1且当回合技能先制-2
②自身处于能力提升状态时免疫并反弹受到的异常状态,对手处于能力下降状态时自身免疫并反馈受到的能力下降状态
③首次死亡时保留1点体力,同时解除自身异常状态并使自身全属性+1
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第五技能【天神创世剑】威力160,PP5,时间远古系特攻
效果:必中
遇到天敌则造成的伤害提升100%
50%几率造成的伤害翻倍,未触发则附加300点固定伤害
出手时若自身体力低于对手则与对手交换体力
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【宇宙奥义】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身不处于能力提升状态则强化效果翻倍
4回合免疫并反弹受到的异常状态
自身进入时间加速且下2回合攻击必定打出致命一击
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【灭天劫】威力85,PP20,时间远古系特攻
效果:先制+3
吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3
消除对手回合类效果,消除成功则下1回合造成的伤害翻倍
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【荣耀战铠】威力0,PP5,属性
效果:必中
若有一方处于能力下降状态则对手时间定格,并解除自身能力下降状态
4回合内若对手使用攻击技能则对手2项技能PP值归零,若对手使用属性技能则下2回合攻击技能无效
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
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【巨星终结】威力150,PP5,时间远古系特攻
效果:必中
对手每有1项能力与自身不同则附加80点固定伤害
附加自身特攻与体力40%的固定伤害,每次使用增加10%,最高60%
无视对手免疫伤害效果
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