忙碌的一天工作结束,回到家里,总能感觉到一些寂寞和孤独,伴随着的,还有午夜来临时的负面情感暴增。
(前世地球的网络上,有一句话可以形容这种现象:到点了,爷要抑郁了。)
而在这样的情况下,饲养一只猫咪呢?
上班时,会想着它在家里有没有乖乖的,有没有趁着自己不在,上跳下窜,四处搞破坏。推荐阅读m.biqusan.com/www.biqusan.com/
下班后,会想着它在家里会不会饿了,有没有吃猫粮,是否会爬上阳台……
看似是给自己增添了一些烦恼,但从另一个角度讲……何尝不是增添了一些“家”的气息?
宠物猫就像是自己的家人,自然会用心呵护。
时间久了,猫就不只是猫,那种情感,早已不再是主人与宠物了。
……
而学生呢?
拥有一只宠物猫,是许多女孩子无法实现的梦想。
为什么无法实现呢?
这就涉及到许多方面的原因了,例如:经济、时间、精力、家庭等因素。
从经济方面来说:她们都还只是学生,经济完全依赖父母,所以,不太可能有钱去购买宠物猫,以及宠物粮、宠物玩具等。
从时间方面来说:她们的首要任务是学习,大量的时间待在学校里,但学校里又不能养宠物,所以时间方面也是不允许的。
从精力方面来说:跟上述同样的道理。并且,父母也会认为,养宠物会分散学习效率。
最后——
家庭方面:不是所有的父母都会让孩子饲养宠物,最大的原因是疾病和麻烦;
就拿宠物猫来说,可不是买回来就完事儿的。
需要照顾、需要处理排泄物、生病了需要救治、还需要看管,避免莫名失踪……
除此之外,宠物身上总会出现各种虫子和疾病,父母为了防止宠物给孩子带来疾病,往往都会严厉禁止。
……
情感,是人类最无法割舍的东西。
而【电子宠物】的诞生,最大的核心卖点就是:通过“养宠物”来抓住玩家的情感。
同样的一条狗,对狗贩子来说只是拿来卖钱的工具,但对于狗主人来说,却是砸锅卖铁都不能割舍的至亲。
道理是一样的。
玩家们在现实中,因为种种因素限制,导致无法满足自己的“养成”心理。
而如果有一款【电子宠物】,哪怕明知道是假的,明知道是提前设定好的,玩家们也会自然而然的将其当做真实存在的宠物去关注、培养。
这就是因为人类的情感在作祟。
……
说白了,跟“网恋”是差不多的。
为啥“网恋”容易见光死呢?
原因只有一个,那就是在网恋的过程中,内心的情感影响了理智判断,眼睛戴了滤镜,下意识就美化了对方,仅通过一个头像和几个颜文字,就觉得对方是可可爱爱的无敌美少女……
在这种“无限美化”的影响下,一旦见了真人,99%以上的网恋朋友,内心直接就崩了啊。
但——
如果没有发生“线下见面”的惨剧呢?
那么,“无限美化”的存在时间就会大大延长,直到……你彻底从这一段“情感”中摆脱感性,重新冷静下来。
【电子宠物】的“无限美化”时间,大概为半年左右。
超过这个时间,玩家们内心深处的“养成心理”得到满足,灌输到“宠物”身上的附加情感,也会慢慢消散。
而到了那个时候——
【电子宠物】虽然已经成了过去式,但仍会成为玩家们内心深处最美好的回忆。
哪怕在未来,有了更多好玩到炸裂的游戏,但当提起【电子宠物】时,依旧能回想起那种快乐、满足的时光。
田陌云说
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