大家都不是傻子,他们当然知道制作前者游戏的难度有多高,而且成本很难估算。
《我的家园》是无法复制的,因为玩家们已经养成习惯,而且他们在这款游戏里投入太多,很难舍弃,不可能去选择一款同类型,甚至还不如《我的家园》的游戏。
《江湖杀》的核心玩法,其实有两层。
一个是真人玩家们的“强互动”,一个是不断新增的玩法和剧情DLC。
这款游戏,既卖抽卡武将,也卖剧情。
本质上是一款卡牌游戏,但实际上,田陌云在有意识的让玩家去挖掘游戏深度,投入更多的时间精力。
定期新增的玩法和剧情DLC,不断刺激着玩家们的新鲜感。
这也使得《江湖杀》的营收始终都处于“亿”的边缘。
更是电脑游戏里,首款总营收突破“10亿”的长期高热度游戏。
而这款游戏,同行们想过借鉴模仿,但计算出渺茫的成功概率后,最终还是选择了放弃。
相比之下——
他们认为《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》这种剧情类游戏,更容易出成绩。
只要有个好剧本为核心,游戏尽量做得轻度、休闲一些,画面、背景音、人物形象做得好一点,差不多就可以了。
……
跟游戏圈的同行们相比,另一个行业的反应更加炸裂。
那就是——
大夏国动画行业!
作为一个年产值低到可怜、存在感几乎没有的苦兮兮行业,他们是非常不受重视的。
没办法,自从发达国家的动画片进口,那炫彩靓丽的精美画质、带有异域风情的剧情,直接占据了全国90%以上的动画市场。
反观国产动画,几乎没有一部能做起来的。
是大夏国人不如外国人吗?
当然不是!
论文化传承、文明底蕴,大夏国自称第二,全世界没有哪个国家敢称第一(不要脸的除外)。
但为何拥有这么丰富的宝藏,却还是只能憋屈的被外国文化霸占市场呢?
说白了,无非是没钱、没技术、没人才。
国产动画几乎就没有能扶起来的,就连做这个行业的公司都没几家,因为吃不起饭的都倒闭了……
自然,也就很少有人会选择做动画专业。
……
而现在,一则新消息,轰动了动画行业。
【光芒动画公司】与【雷霆游戏公司】达成合作协议,为后者开发《精灵宝可梦》的动画片。
将采用《拳皇》的动画技术和相关专业人才,由著名编剧孙志学带领团队撰写剧本。
【雷霆游戏公司】注资6000万及技术,在新项目里占股80%。
这个消息一经传出,就震动了整个国内动画行业。
“我勒个草,注资6000万?免费提供技术和专业人才?这特么是大手笔啊。”
“已经有两年没见到投资超过300万的动画片了,【雷霆】真特么财大气粗,一出手就是6000万。”
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