但是,因为飞行战舰一直没有合适的战斗机会。因此目前我们的设计都未能完全定型。尽管我们也在不断的修改设计。但这些修改其实都是基于一些动力输出以及外形设计方面的修改,关于底层的设计理念方面,我们目前并未出现什么明确的展方向。
正因为不知道到具体要怎么展。所以我们的空中舰队目前一直处于实验舰队的状态,即便是舰队的替换也都是在用一种非常缓和的度在进行,甚至于我们行会目前其实都没有真正意义上的飞行战舰。
没错,别看我们冰霜玫瑰盟现在又不少飞行战舰,而且海上的舰队也有很多已经完成了替换,但这种替换其实都不是换成真正的飞行战舰。那些替换上来的所谓新锐战舰其实都是在水面舰艇的基础上修改之后得到的东西,它们的设计多数还是为水面战设计的,就算有为空战考虑过,也仅仅是考虑到了如何让飞行中的战舰对地面或者海面舰艇进行压制作战。简单点讲就是我们冰霜玫瑰盟的这些飞行战舰其实基本上都是攻击机和轰炸机一类的东西,它们压根就不是真正的战舰,因为目前我们行会根本就没有哪一艘飞行战舰是真正的空优设计。对于这些飞行战舰,与其说是空中战舰,还不如说是飞行炮艇。
虽然在那些不明真想的玩家看来,我们冰霜玫瑰盟的飞行战舰非常的拉风,但我们自己知道这些战舰多数只是虚有其表,虽然战斗力确实不错,但设计理念等方面其实问题多多。也正因为我们知道这些,所以我们一直在刻意的压制这些飞行战舰的产量,要不是因为美国和俄罗斯这边不太平,我们甚至都不会提前开始舰队换代计划。
没有合适的设计思路,我们就不可能将战舰都设计成一个规格。反正都还没有搞清楚哪种设计最好,那就干脆每一种设计都搞几艘,这样的话,一方面可以让我们行会在目前的条件下拥有空中支援火力,另外一个方面也可以将资金效益最大化。
当然,因为这种思想,所以我们行会的飞行战舰就被弄的是千奇百怪,除了个别种类的设计因为大家都觉得很好用,所以造的稍微多一些之外,多数战舰都是一艘一个种类,几乎不带重样的。
这些乱七八糟的战舰飞起来之后就开始迅的在艾辛格移动要塞上空集结,然后迅的摆出了攻击姿态。
因为所有战舰的设计都不一样,所以这些战舰的迎敌方式也不一样。有些是舰艏对着目标,有些则是横过来用侧舷对着目标,还有一些战舰甚至来个了大翻身,底朝天的悬浮在那里。
我们这边的战舰在摆造型,那边的自由女神魔像却是好像没看见一样依然用火炬上的攻击射线对着艾辛格移动要塞一下一下的轰击着,不过艾辛格移动要塞的防护罩能量强度非常高,对方的攻击除了让防护罩剧烈闪烁之外并不能真的对里面产生任何的杀伤效果。当然,艾辛格移动要塞这边的还击也差不多,虽然看起来那俩自由女神魔像扛得很勉强,但它们还就是扛下来了,搞得我们也是相当的郁闷。
好容易等我们这边的空中舰队摆好了阵形,我立刻兴奋的对着军神下令:“通知所有战舰把它们最强的武器都亮出来,听我命令对目标来一次齐射。我就不信那个魔像这都能扛下来。”(未完待续!
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