部落冲突开始在各大手机商店中投放广告。
不少业界的游戏公司第一时间就发现了,不过并没有人去看好。塔防游戏已经太落伍了。
虽然也有一些公司下载了部落冲突,仔细研究之下发现《部落冲突》的机制玩法有些新颖,但是他们并不确定这能够成为什么爆点,毕竟塔防类游戏的式微是整个业界有目共睹的。
广告也不是那么有用的。
毕竟游戏最终还是要靠质量留住用户的。
在一众公司的蔑视之中,部落冲突的广告正式上线了。
而出乎所有人预料。
部落冲突的下载量......爆炸了!
在广告投放的三天之后,部落冲突竟然挤进各大手游商店中的游戏分类免费下载榜前十名。
简直如同做梦一般。
看看部落冲突前面的游戏,那个不是耳熟能详的明星产品,但是偏偏部落冲突稳稳当当的坐在了前十名的交椅之中。
不仅仅是下载量。
日活用户的数量随着下载量的爆发,也迎来一轮爆炸式增幅。
在《部落冲突》发售半个月之后,这个数字定格在了日活跃用户三十万。而且还在以飞突猛进的速度飙升着,丝毫看不到上限在那里。
不仅仅是业界的游戏公司。
就连木易公司的员工们也都傻眼了。
他们预想到了《部落冲突》或许会引起一轮火热,但是没想到《部落冲突》会以如此简单粗暴的形式直接爆火。
除了下载量与日活跃玩家这两项重要的数据之外。
其他的数据也引起了木易公司员工的注意力。
用户的在线时间在后台的显示中远远超过如今市场中的普通手游,简直可以直追如今市场中的几款现象级的游戏。
用户粘性之大让人咂舌。
而游戏流水也一路水涨船高,这才上线了半个月的时间,后台流水已经来到了500万,基本上《部落冲突》的研发费用已经赚回来了。而其他几款单机游戏的流水远远比不上《部落冲突》。
而且这才仅仅半个月啊。
李易坐在椅子上看着后台中还在不断地飞速飙升的流水,也不禁暗暗咂舌。
难怪目前全世界的厂商都是以手游业务为主要核心的,尤其是华夏的游戏厂商。
手游实在是太挣钱了。
简直就是躺着挣钱啊。
部落冲突并不是不氪金就无法玩下去的游戏,相反,在这款游戏中你不氪金一样可以成为大佬。
而你氪金了也只是缩短成为大佬的时间。
所以基本不需要氪金,但就是如此,流水依旧恐怖。
而且部落冲突十分需要游戏技术,从而具备了高强度的对抗竞技性,也就使得观赏性和讨论度更加高了。
而且对于社交方面的设定更是十分完美。
gu903();整体来说,在诸葛不亮制作完成之后就觉得《部落冲突》好像是一款打磨多年的完美产品,几乎没有什么东西是累赘的。而且独特的游戏机制,让他产生了一种类似moba类游戏的竞技体验,虽然游戏的内容大体还是那些,但是每一局都有细微之处的差距。
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