当然,下线了角色就由系统接管,当一个没得感情的跑路机器。
和所有的剧情模式一样,大决战剧情,玩家还是只有一条命——如果在下线时运气不好被路过的谁家的小谁手贱打死,那只能自认倒霉退出剧情。
就很惨。
所以下线时玩家们一般会老老实实返回皇甫嵩的军阵中间,避免飞来横祸。
甚至偶尔,为了增加路程上的趣味性和随机性,军队还会有迷路、遇袭等奇怪的情况,通过这种充满了恶意的方法,淘汰着参与的玩家。
真是个残酷的辣鸡游戏啊。
王一元如是想着,然后纵马往边上的随机刷新的山村跑去。
这么偏僻的地方,路边突然出现一个小山村,大概率有什么任务或者剧情。
这是游戏的规矩。
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黄巾之乱的背景实际是因为连年大旱百姓颗粒无收,而官府和大地主们却加强了土地兼并的强度。
大家活不下去了,自然就掀桌子造反了。
《无双》这个游戏非常喜欢卖弄他们对于细节的苛求——路边的田野上所有稀稀拉拉地种植着一些作物,却因为缺水已经变得枯黄,软软地耷拉在地上。
路旁老树,树皮已经被扒的精光,地上甚至连一根活着的野草都看不到。
出于过审考虑,《无双》并没有设计什么饿殍遍地路有白骨的凄惨景象,但那破旧坍塌的房屋和万籁俱寂中隐隐传来的呼啸风声,却把整个场景渲染得格外荒凉。
系统提示:“你隐隐听到破旧的小村中传来喝骂和哭喊声,似乎有人与村民发生了争斗。”
王一元松了口气。
还好只是个战斗任务。
战斗任务一般只是会让你帮助小村击退山贼或者野兽而已。
在这种随机出现的小村中,有很大概率会刷新搜救某个生命垂危的NPC这种限时搜救类任务,玩家需要在限定的时间内找到那个濒死的NPC,否则对方就会在玩家找到那一刻死去。
那种,你原本明明可以拯救一条生命,却最终无力地失败那种挫败感和愧疚感。
有一个贴吧老哥连做三个任务,因为各种原因没能及时找到,结果连死了三个人——这位老哥是个退役的消防员,结果想起了一些不怎么愉快的过去,当场心态崩了。
很多心软的玩家直接跳过了这些路边的随机任务——太惨了。
黄巾之乱这个故事里,整个就是一个百姓的苦难史。
那些无辜的,活不下去的人们。
那些无辜的,因为活不下去暴起反抗的人们。
那些原本无辜的,因为活不下去最终成为那个自己最讨厌的恶人的人们。
作为一个生长在和平美好年代的人,很难想象当一个人走到绝路后,由人变成野兽的绝望感。
为了生存,人们可以逐步放弃所谓的尊严、良知,乃至于......人性。
还好,只是个战斗任务。
王一元轻舒一口气。
感谢和平。
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