驱邪伏魔,增加自己以及周围队友伙伴的普通防御力及五行防御力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十倍;有效距离:12步;有效时间:120盏茶;普通防御力+50%(+5%);五行防御力+60%(+5%)。
磨锋砺刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的金系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离:15步;有效时间:120盏茶;金系攻击力:增加二点五倍到五倍;金系伤害+40%(+5%);眩晕几率+20%。
噬骨之毒II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的木系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离:15步;有效时间:120盏茶;木系攻击力:增加二点五倍到五倍;木系伤害+40%(+5%);中毒几率+20%。
无情冰刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的水系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离:15步;有效时间:120盏茶;水系攻击力:增加二点五倍到五倍;水系伤害+40%(+5%);冰冻几率+20%。
燃烧血刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的火系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离:15步;有效时间:120盏茶;火系攻击力:增加二点五倍到五倍;火系伤害+40%(+5%);失明几率+20%。
点石成俑II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的土系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离:15步;有效时间:120盏茶;土系攻击力:增加二点五倍到五倍;土系伤害+40%(+5%);石化几率+20%。”
五阶之后就剩下六阶的技能了,“旋风灭法,土系攻击技能,一次释放出多个旋风。等级需求:修道境旋照初期;真元消耗:三十倍;土系攻击力:增加四十到六十三倍;石化攻击几率+20%;土系伤害+300%(+25%)。
泰山压顶,土系攻击技能,攻击单个敌人。等级需求:修道境旋照初期;真元消耗:六倍;土系攻击力:增加四十到六十三倍;石化攻击几率+30%;土系伤害+200%(+15%)。
玄冰冥气,水系攻击技能,发出三股真气攻击敌人并附带强烈的冰冻效果。等级需求:修道境旋照初期;真元消耗:三倍;水系攻击力:增加四十五到六十八倍;冰冻攻击几率+240%;水系伤害+240%(+20%)。
冰柱,水系攻击技能,从地下升起冰菱攻击小范围的敌人。等级需求:修道境旋照初期;真元消耗:三倍;水系攻击力:增加六十五倍到八十五倍;冰冻攻击几率+30%;水系伤害+300%(+25%)。
剑气凌云,金系攻击技能,发出剑阵攻击一定范围内的敌人。等级需求:修道境旋照初期;真元消耗:七点五倍;金系攻击力:增加三十到四十三倍;眩晕攻击几率+15%;金系伤害+140%(+10%)。”看完了术士的所有技能(不包括七阶的终极技能),我心中暗暗地呼出了一口浊气……不过时间也在修炼之中不知不觉地过去了,现在已经是深夜,我连忙打坐开始恢复精力了……
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