安原先是一慌,再是一愣,再是摇摇头,然后又急着小脸连连点头。
“那个那个,我我会努力画出可爱的女生的”
“嗯,加油。”
大家都发了一圈言,于是又轮到了老总李泽讲话。
“咳咳”
“我可以为大家解释一下,为什么我们重生领域的第二款游戏,会选择泳装美少女这一题材。”
“在之前,我遇到了两位领域的铁粉,他们十分喜欢透明比基尼美女天国中,喜欢毕木雄老师的原画人设,并一直对此念念不忘,说希望能出续作。”
“当然,实话实说,透明比基尼美女天国是一款失败的垃圾作品,粗糙程度到达了令人发指的地步。”
“我自然也不会因为两名粉丝的请求,就贸然决定下一款游戏。”
“不过他们的话也启发了我,如果我们以泳装美少女为噱头,做出一款最专业的沙滩排球游戏,会怎么样”
“沙滩排球,算得上是知名的运动项目,即使对沙滩排球不感兴趣的玩家,也不会排斥操纵波动的美少女们,穿着泳装在阳光沙滩中挥汗如雨。”
“我特意调查了一下,市面上以泳装美少女为主要卖点的游戏,很多。”
“市面上拥有沙滩排球内容的游戏,也不少。实际上,几乎所有的海边游戏,都会有沙滩排球这一项目。”
“但我仔细调查了一下,所有的此类游戏,沙滩排球都只是其中的一个小分支,就是一个小游戏的性质,勉强能玩玩,但是都不专业。”
“也就是说,同时兼具泳装美女与专业沙滩排球的游戏,目前市面上没有。如果我们能做出一款成功的专业沙排美少女游戏,那我们就是此领域的独家。”
说到这里,大家都自发的点了点头,安原更是埋头狂写笔记中。
李泽继续介绍道:“而且大家知道,像这种以泳装美女为主要卖点的,所谓卖肉游戏,绝大部分有一个致命的问题,那就是无聊。”
“操作漂亮的人物,换上各式各样或可爱或性感的泳装,却只能玩玩单调的沙排,玩玩游泳、攀岩、夺旗、铸城堡之类的小游戏。”
“像这种小游戏,最多五分钟就玩腻了。如果玩家们不能在游戏中获得更多更持久的乐趣,那么即使是再漂亮的人物,也留不下玩家的。”
铁小虎连连点头,高喊着:“对我之前玩过一款什么夏日海滩,就无聊的要死。就是牵着女朋友的手,逛逛沙滩,买买衣服,中途玩几个弱智的小游戏。”
没想到铁小虎还玩这种游戏,李泽不禁对铁小虎刮目相看。
“没错。”李泽接过话头说道,“夏日海滩就是无聊的美少女游戏。”
“而另外一款游戏,就是一个很正面的例子了。”
“波动格斗,也是一款卖肉游戏,却年年出,年年大卖。不仅销量高,市场口碑也好。为什么”
鲁科举手,李泽点点头,示意鲁科发言。
于是鲁科说道:“因为我个人认为,抛开卖肉的元素,仅凭战斗系统,波动格斗就能在目前的格斗游戏中排前三”
“bgo”
李泽给鲁科点了一个赞。
“说的没错,波动格斗就是让玩家们在欣赏各式性感可爱的美女同时,又能畅享高质量的决斗快感。”
“操作波动的少女使用各种战斗技,白皙的皮肤,修长的大腿,不时露出的底裤,以及恰到好处的爆衣系统。”
“这种种卖点,再加上业界前三的格斗系统,波动格斗能火,也就是顺利成章了。”
说到这里,大家都明白李泽的意思了。
“我们的透明比基尼美女天国之沙滩排球,人设必须要给力,然后3d建模水平一定要高。画面必须是顶尖的,大家懂得,画面越精致,妹子越漂亮嘛。”
“然后,我们的沙滩排球系统,必须要专业,有趣,耐玩。这一款游戏的沙滩排球,我准备设立一个战网,让全世界都玩家,都能操纵他们喜欢的角色,联机对抗沙滩排球的比赛。”
“大家还有什么要补充的没有”
李泽的话暂时说完了,大家也都明白了老板的想法:做出一群风格各异,性感可爱的妹子们,穿着动人的泳装,在沙滩上尽情的玩乐。
而最大亮点,就是游戏界最专业的沙滩排球
毕木雄思考了一下,说道:“这个方案我觉得很不错,只要人物够精美,画面够好,这种游戏的销量是不愁的。如果能在沙滩排球上多下功夫钻研,完全可以成为一款耐玩的热门大作。”
鲁科也出了个点子:“联网比赛应该可以获得积分,输赢都能获得一定积分,用积分可以兑换特典服装。”
“对对对”铁小虎也插嘴道,“还要举办杯赛,冠亚季军可以获得高额积分,或者直接奖励稀有的服装道具”
李泽记下了这建议,并且补充道:“这些服装,将会是可以交易的。”
服装能交易
这一点很关键,一潭死水不会有生机,开放服装的交易功能,绝对会改变许多事。
要不是开罗世界限制氪金,李泽都想利用服装交易系统大作文章了
铁小虎和鲁科积极发言,但领域的头号大腕,编剧能力高达217的面具男埃里克胡,却没有多说什么。
歌剧魅影埃里克胡要保持高冷,于是李泽主动问面具男有没有什么想法。
第34章惊人的成本
面具男埃里克胡,缓缓的点头说道:“我只是正在思考一个关于好感度的设定。”
像透沙这种美少女游戏,多多少少有一点恋爱养成的味道,好感度系统自然是必备的。
李泽很期待,不知道创作能力高达217的面具男,到底有什么精妙的想法。
“那么关于好感度的设定,你有什么想法呢”李泽追问道。
面具男答道:“我觉得我们不该只在泳装获取这一流程下功夫,当玩家取得心仪的泳装之后,要怎样才能给女孩子们穿上呢”
“在加入泳装的时候,我们可以预先设定一个服装隐藏耻度,泳装的造型越暴露越大胆,其设定的耻度也相应越高。”
“根据美少女们的性格,她们初始所能接受的耻度也不一样。而想要让喜欢的角色,穿上那些新奇的、大胆的、火辣的泳装,就要刷好感度”
“好感度可以通过一系列的互动来获得,但想要把一名角色的好感度刷满,需要几个小时。我们会有几十名美少女,那仅仅是刷好感度,就会需要数百小时的游戏时间。”
“与此同时,我们可以把好感度的提升,与沙滩排球的比赛结合在一起。例如操纵美女赢下比赛提升好感,或者用比赛奖励的服装道具,也能提升好感。”
埃里克胡继续头头是道的讲了许久,许多新奇的实用的设定,令李泽都佩服不已。
不愧为能力200多的大佬,这么一点点的时间就能说出这么多干货。
这也让李泽觉得,自己开出的高薪,很值。
关于游戏大方向的设定,大家心里都算有了数,至于细节填充的事,那就是长期的工作了。
不过此时铁小虎提出了一个关键问题。
“老板,我们的新作是哪个平台的啊还是c吗”
铁小虎的问题,问出了大家的心声,因为虽然领域三国志在c平台上大获成功。
但实话说,c平台的市场并没有专业游戏主机市场大,想要冲击更高的销
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